浅谈信息技术对中国音像业影响的实证

来源:岁月联盟 作者: 时间:2013-02-14

  Y=C+α1X1+α2X2+α3X3+α4X4+α5X5+α6X1(-1)+μt (2)
  通过回归分析,得到分析结果(如表2所示):
  表2 回归分析结果
  注:(1)***和**分别表示1%和5%显着水平下各系数通过检验;(2)模型的回归平方和为75.46%,DW值为1.87。
  通过观察发现,滞后一期以后的R&D经费投入的t统计量依然显着,回归系数达到2.4172,说明当期的音像业产出收到了前一期R&D经费投入的影响。为了进一步探究滞后变量的影响,在此基础上引入二期滞后变量,考察R&D滞后的效果影响,重新设定模型形式如公式(3)所示:
  Y=C+α1X1+α2X2+α3X3+α4X4+α5X5+α6X1(-1)+α7X1(-2)+μt (3)
  通过对回归结果的观察发现变量,即R&D投入滞后二期的影响变得不再显着,对音像业产出影响不大,因此本模型中只加入R&D投入变量的一期滞后项,回归结果也采用滞后一期的回归结果,得到的最终回归方程
  Y=15.6407+4.9181X1+0.0694X2+5.6677X3+2.9150X4+ 1150X5+2.4172X1(-1)(4)
  结合分析结果可以看出,R&D投入指标在当期已经产生了显着影响,即R&D投入增加一个单位后音像业产出增加4.8131个单位,而滞后一期的R&D投入增加一个单位可以带来音像业产出增加2.8812个单位,效果也非常显着,但到了滞后二期变得不显着,这种影响效果随着滞后变量的加入而变得越来越弱。
  四、结论
  1.信息技术产业的技术创新为音像业带来的产出增长效果非常显着:R&D经费支出增加一个单位,则音像业产出增加4.9181个单位且滞后一期的R&D经费投入增加一个单位对产出也会有2.4172个单位的影响;R&D人员增加一个单位,则音像业产出增加3.1105个单位等等。这与理论部分的分析也是相符的,在生产元素的共有区域内,新产品的开发很大程度上直接被音像业所吸收,信息制造业的新产品直接作为音像业的生产资料,进行二次加工后直接销售,从而带来可观的经济效益。R&D人员投入增加也同样通过新产品新技术等方式直接的作用于音像业本身,从而也使产出得到大幅增长。 技术创新不管是短期还是长期都存在研发风险,需要政府对产业技术创新进行政策性的支持,比如财政政策、金融政策或政府采购来扶持产业的发展。以此来加快技术创新步伐,不能停留在技术引进和技术改造,而是鼓励自主创新,从而使信息技术更好的应用到相关产业,早日赶超发达国家。 对于中国音像业产业政策国家应给予大力支持,一是从根本上要改变政出多门的现状,缩短音像出版的过程,让出版内容的传达迅速有效。二是以市场为主体,提供合理有效的竞争环境,进行资源的更合理配置,从而改善产业结构、提高产业竞争力。三是加大打击盗版的力度,维护正版音像厂商的权益,向国际化的版权保护力度靠拢。四是加快传统音像业的转型,努力寻找出数字音乐的合理收益分成模式,普及正版数字音乐,让数字音乐回到正规的发展轨道上。

  :
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