MiniGUI到EV44B0Ⅱ上的移植研究

来源:岁月联盟 作者:曹望成 时间:2010-08-30
摘  要:MiniGUI建立在比较成熟的图形引擎之上,其特点是小巧精致并尽量保持与Win32的兼容。讲解MiniGUI到EV44B0II的移植工作,提出MiniGUI软件移植的基本步骤。
关键词:MiniGUI;图形引擎;EV44B0II;移植
        引言
        要在自己的ARM嵌入式系统[1]中使用MiniGUI,首先目标板要有足够的硬件资源;之后为目标板编写MiniGUI的图形引擎(GAL)和输入引擎(IAL)[2];接下来就可以配置MiniGUI交叉编译MiniGUI函数库及其应用程序;编译通过后,就可以在目标板上搭建MiniGUI应用环境;最后就可以启动MiniGUI应用程序了。
        1 MiniGUI
        只要某个硬件平台上运行有MiniGUI所支持的操作系统,MiniGUI就能在这个平台上运行。MiniGUI本身的占用空间非常小,在2MB到4M左右。在某些系统上,尤其是在传统嵌入式操作系统中,功能完备的MiniGUI系统本身所占用的空间可进一步缩小到1MB以内。和其它针对嵌入式产品的图形系统相比,MiniGUI对系统的需求具有如下几大优势:可伸缩性强、轻型、占用资源少、高性能、高可靠性和可配置性。
        2 移植过程
        2.1在PC机上安装MiniGUI
        将MiniGUI函数库源代码、资源文件复制到PC机的Linux操作系统的特定目录下,解压,以便于进行交叉编译。在“终端”窗口使用以下命令完成解压,对于较长的文件名或目录名,可以使用“*”通配符指定。
        #cd  /home/minigui
        #tar  zxf  lib*.gz
        #tar  zxf  mini*.gz
        #tar  zxf  mg*.gz
        2.2 MiniGUI的GAL移植
        MiniGUI引入了图形抽象层和输入抽象层(Graphics and Input Abstract Layers,即GAL和IAL)的概念。在libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目录下建立一个源文件commlcd.c,编写老的GAL接口的几个接口函数[3]。
        //使用native图形引擎的数据结构和fb(Framebuffer)的驱动程序
        #include  "native.h"
        #include  "fb.h"
        #include  "lcddrive.h"
        //图形引擎初始化函数
        //初始化正确返回PSD结构,否则返回NULL
        Static PSD  fb_open(PSD psd)
        { PSUBDRIVER subdriver;
        TftInit();
        Fprintf(stderr,"GAL Common engine:Init LCM!/n");
        psd->planes=1;  //单屏
        #if SWAP_XY_EN==1
        psd->xres=GUI_LCM_YMAX;
        psd->yres=GUI_LCM_XMAX;
        #else
        psd->xres=GUI_LCM_XMAX;
        psd->yres=GUI_LCM_YMAX;
        #endif
        };
        在libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目录下建立液晶驱动程序文件lcddrive.c和lcddrive.h,由于在lcddrive.c文件中使用了S3C44B0的头文件,所以要将此文件复制到libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目录下。设置libminigui-str-1.6.2/src/gal/native目录下的Makefile.am文件,在lib_native_la_SOURCES变量最后加入lcddrive.c和commlcd.c等文件。        为了使MiniGUI能够正确使用移植的图形引擎,还需要进行注册[4]。
        2.3 MiniGUI的IAL移植
        在libminigui-str-1.6.2/src/ial目录下建立源文件comminput.c及头文件comminput.h,在comminput.c文件中编写IAL接口的几个接口函数。
        在libminigui-str-1.6.2/src/ial建立键盘驱动程序文件comm_drive.c,实现键盘的读取和键码的转换,具体源代码在Micetek EV44B0II产品的配套光盘上。键盘驱动程序文件comm_drive.c把EV44B0II开发板上的16个按键定义为0~9、TAB、ESC和ENTER等功能。设置libminigui-str-1.6.2/src/ial目录下的Makefile.am文件,新定义一个变量COMMINPUT_SRCS,变量赋值为comminput.c和comm_drive.c等文件,并在libial_la_SOURCES变量最后加入COMMINPUT_SRCS的引用,这样在编译MiniGUI时就可以编译这些移植的IAL源文件了。
        为了使MiniGUI能够正确使用移植的输入引擎,还需要进行注册。
        2.4交叉编译MiniGUI
        针对EV44B0II开发板需要专门编写一个配置脚本buildlib-ev44b0ii,文件保存在libminigui-1.6.2目录下。可以从libminigui-str-1.6.2/build目录下复制build-uCLinux-s3c44b0文件,然后更改文件名为buildlib-ev44b0ii,修改文件内容即可。
        2.5设置MiniGUI运行环境
        打开“终端”窗口,执行以下指令安装资源文件。执行完以下指令后,在/usr/local/lib/minigui目录下会产生一个res目录,该目录下保存有MiniGUI的资源文件(如图片、图表和字体等)。
        #cd  /home/minigui/minigui-res-str-1.6
        #make  install
        MiniGUI运行时需要使用MiniGUI.cfg,主要配置使用的有图形引擎、输入引擎和窗口字体等。修改/home/minigui_lib/etc目录下MiniGUI.cfg文件,使用commlcd图形引擎和comm输入引擎。
        结语
        详细介绍了MiniGUI到EV44B0II的移植过程,主要就是编写适用于目标硬件的GAL图形引擎和IAL输入引擎。上述移植可以快速构建一个可视化软件系统,“嵌入式Linux+MiniGUI图形系统”的设计模式是嵌入式可视化软件系统较理想的设计模式,将大大缩短嵌入式可视化软件的开发周期。

[1]周立功.ARM嵌入式系统基础教程[M].北京:北京航空航天大学出版社,2005.
[2]詹瑾瑜,熊光泽,孙明.一种嵌入式GUI软件结构实现方案[J].科技大学学报,2003,32(1):2-4.
[3]马晓波.嵌人式GUI的研制-GUI支撑技术的研究与实现[D].成都:电子科技大学硕士,2003:40-51.
[4]施晓红,周佳.精通GUI图形界面编程[M].北京:北京大学出版社,2003.

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