Flash片头loading与V2组件相关问题

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2007-10-11
Flash片头loading与V2组件相关问题内容简介:很早之前我曾经说过没有 loading 的Flash,不是完整的flash。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态  很早之前我曾经说过“没有loading的Flash,不是完整的flash”。我想那个句话可能偏激了。因为有时候一些不到10k的flash,确实不需要做什么loading。但我始终认为,做一个优秀的loading是衡量一个flasher水准、甚至态度的,因为loading是唯一一个你不会多看而所有用户、客户会看的东西,所以你对loading的重视程度,甚至可以反衬你这个flasher的职业道德。
  转载请保留原文地址:http://www.awflasher.com/blog/?id=444

  Flash的loading的技术讨论共分为三部分:

  1、基础
  2、MovieClipLoader相关讨论(较深入)
  3、V2组件相关问题

  前面我们介绍了MovieClipLoader做Flash loading做一些深入的相关讨论,今天我们对V2组件相关问题做深入了解

V2,也爱,也恨!这里介绍关于含有V2组件项目的loading问题

V2组件自面世以来就颇受争议,大体概括如下:

优点:

1、界面比V1组件更加美观、统一,人机交互模式更加完善
2、均采用面向对象脚本部署

缺点:

体积笨重,开发一些只用到一两个组件的小应用程序时很尴尬。

消息机制方面使用EventDispather的消息广播机制,取代原有的AsBroadcast机制。使得刚出来的时候很多人根本不会用。

这里就不讨论更多了,先说loading。含有大量v2组件的产品要想见人肯定是不能不作loading的,比如aw's blog左边的那个blog小贴士。然而每次在loading的时候似乎都会遇到麻烦。那就是笨重的体积全部被放到第一帧导出了,这样导致对一些300k以内的,含有v2组件的SWF文件进行远程载入的loading效果变得捉襟见肘。

解决的办法也不是没有,简单概括为三个步骤:

一、去掉“Export in first frame”

Flash片头加载完美的loading的制作

二、在发布的时候设置一下“Export frame for classes”,这一点非常重要!

Flash片头加载完美的loading的制作

三、对于外埠读取的含有V2的swf文件,将容器mc进行如下设置:

loader_mc._lockroot = true;

好了,现在放心享受精彩而笨重的V2组件吧~!