纯ActionScript的Loading效果四例

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2006-11-16

纯ActionScript的Loading效果四例内容简介:前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览不需要等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已经有

前言:稍微大一些的Flash作品在播放之前都会有一个Loading预载画面,这考虑到网络的速度,本地浏览不需要等待下载,但传到网上,因为每个用户的网速不同,所以很有必要在我们的作品中加入Loading画面,之前,已经有很多教程是关于Loading制作方法的,今天我们给读者讲述四个纯AS的Loading效果,不懂AS的菜鸟或“代码盲”甚至可以直接复制教程中的代码到自己的作品中,懂AS代码的朋友,可以仔细阅读这些代码,从中学到更多的AS知识,或由此引申出更多的AS Loading效果…… 一.=棉花糖=的Loading教程

比较简陋

动态显示load百分比

将全部代码拷贝到第一帧,当load完毕后,会自动开始播放

源代码:

stop (); 
_root . createTextField ( "myload_txt" , 1 , 0 , 0 , 0 , 0 ); 
with ( _root . myload_txt ) { //设置文本 
background = true ; //文本框是否有背景 
backgroundColor = 0x336699 ; //文本框的背景颜色 
textColor = 0xFFFFFF ; //文本字段中文本的颜色 
type = "dynamic" //文本字段为动态文本 
selectable = false ; //文本是否可选 
autoSize = "center" ; //控制文本字段的自动大小调整和对齐 
_x = Stage.width/2; //文本字段的横坐标 
_y = Stage.height/2;//文本字段的纵坐标 

onEnterFrame = function () { 
var Loaded = _root . getBytesLoaded (); 
var Total = _root . getBytesTotal (); 
_root . myload_txt . text = Math . floor (( Loaded / Total )* 100 )+ "%" ; 
if ( Loaded == Total ) { 
onEnterFrame = null ; 
removeMovieClip ( _root . myload_txt ); 
play (); 

}; 

二. egg616的Loading艺术之一

1、制作原理:

世界上所有的loading大概都可以分为三个部分:

1 制造一个循环,用于更新数据。一般来说有两种方法,一种是做成二帧,在第二帧中用gotoAndPlay(1)命令产生循环。另一种是只做一帧,利用onEnterFrame命令产生循环。

2 利用getBytesTotal()与getBytesLoaded()命令获取文件数据。

3 以图形或动画的方式将第二步获取的数据表现出来(一般同时还以文本方式精确表示)

上面的说明,对一个会做LOADING的人来说是很清楚的,但不会做的看了大概还是不会(呵呵)所以下面我们一步一步来,做个简单的例子(不做文本显示数据了):

2、简单的例子(只有两步,相信你有这个耐性):

Ⅰ 打开你一个心爱的动画,新建一个场景,并把它拖到最前面。

Ⅱ 在帧上加入以下的AS动作,即大功告成!

源代码:

stop (); 
function dr ( nam , de , d , al ) { 
na = createEmptyMovieClip ( nam , de ); 
na . lineStyle ( d , 0x9900cc , al ); 
na . _x = 160 ; 
na . _y = 280 ; 
na . lineTo ( 240 , 0 ); 

//一个画线条的函数,四个参数对应什么,自己看哈 
onEnterFrame = function () { 
var a = getBytesTotal (); 
var b = getBytesLoaded (); 
//取得下载的数据 
if ( b < a ) { 
dr ( "b1" , 0 , 30 , 30 ); 
dr ( "b2" , 1 , 20 , 30 ); 
dr ( "b3" , 2 , 20 , 100 ); 
b3 . _xscale = b / a * 100 ; 
//画三条横线,显示下载进度; 
} else { 
delete onEnterFrame ; 
b1 . removeMovieClip (); 
b2 . removeMovieClip (); 
b3 . removeMovieClip (); 
play (); 
//下载完毕,删除图形和函数; 

}; 

 

可以按两次Ctrl+Enter进行下载测试,若对AS有恐惧症者,闭着眼睛复制—粘贴即可

下面是这个例子的效果图

三. egg616的Loading艺术之二

1、打开你要加Loading的动画,新建一个场景,并把它拖到最前面。

2、在最前面的场景的第一帧上加入下面的AS代码。

源代码:

//Copyright: 吴杰兴 广东廉江 
//本作品可随意复制或修改,但请注明原作者 
stop(); 
sw = 550; 
sh = 400; 
// 
Stage.showMenu = false; 
//隐藏讨厌的右键菜单 
cs = 60; 
//网格的密集程度 
r = 2550; 
d = r/Math.SQRT2; 
//网格的弯曲度 
p = Math.PI; 
//定义常数PI 
createEmptyMovieClip("ln", 1); 
ln.lineStyle(0, 0xffffff); 
for (var i = 1; i<=cs; i++) { 
ln.moveTo(sw/2+r*Math.cos(i/cs*p), -d+300+r*Math.sin(i/cs*p)); 
ln.lineTo(sw/2+r*Math.cos(i/cs*p+p/2), -d+300+r*Math.sin(i/cs*p+p/2)); 

//下面画个颜色渐变的底子 
createEmptyMovieClip("bg", 0); 
with (bg) { 
colors = [0x6666ff, 0xffffff, 0x660099]; 
alphas = [30, 30, 80]; 
ratios = [0, 100, 200]; 
lineStyle(5, 0x00ff00); 
matrix = {matrixType:"box", x:200, y:115, w:50, h:450, r:p/2}; 
beginGradientFill("linear", colors, alphas, ratios, matrix); 
moveTo(-200-sw, -100); 
lineTo(200+sw, -100); 
lineTo(200+sw, 100+sh); 
lineTo(-200, 100+sh); 
lineTo(-200, -100); 
endFill(); 

// 
r1 = 50; 
r2 = 170; 
nu = 32; 
//分别为中心圆的3个参数; 
cr = 600; 
//cr是填色半径 
createTextField("te", 5, 75, 100, 160, 100); 
te.textColor = 0x9900ff; 
//创建文本显示下载的数据 

function fo1(nam, de, ro) { 
na = createEmptyMovieClip(nam, de); 
with (na) { 
_y = 40; 
lineStyle(0, 0x000000, 0); 
colors = [0x6666ff, 0xffffff, 0x660099]; 
alphas = [130, 130, 20]; 
ratios = [0, 120, 200]; 
matrix = {matrixType:"box", x:-cr/2, y:-cr/2, w:cr, h:cr, r:p/2}; 
beginGradientFill("radial", colors, alphas, ratios, matrix); 
//这里用AS来渐变填充 
moveTo(r1, 0); 
var bl = Math.cos(p/nu); 
for (var i = 1; i<=ro; i++) { 
curveTo(r1*Math.cos(i*p/(nu/2)-p/nu)/bl, r1*Math.sin(i*p/(nu/2)-p/nu) 
/bl, r1*Math.cos(i*p/(nu/2)), r1*Math.sin(i*p/(nu/2))); 

lineTo(r2*Math.cos(ro*p/(nu/2)), r2*Math.sin(ro*p/(nu/2))); 
for (var i = ro; i>=1; i--) { 
curveTo(r2*Math.cos(i*p/(nu/2)-p/nu)/bl, r2*Math.sin(i*p/(nu/2)-p/nu) 
/bl, r2*Math.cos((i-1)*p/(nu/2)), r2*Math.sin((i-1)*p/(nu/2))); 

lineTo(r1, 0); 
endFill(); 


//此函数用来画中间的圆环,其中圆环是用curverTo的方法作出,这里不作介绍,我将在下个教程中详述 
onEnterFrame = function () { 
ab = _root.getBytesLoaded(); 
bb = _root.getBytesTotal(); 
// 获取数据 
sb = int(ab/bb*nu); 
fo1("di", 4, sb); 
di._x = 275; 
di._y = 200; 
di._yscale = 25; 
di._rotation = -30; 
// 调用函数作上面的圆环 
fo1("yz", 3, sb); 
yz._xscale = 100*Math.pow(3, 0.5)/2; 
yz._yscale = 25; 
yz._alpha = 30; 
yz._x = 275; 
yz._y = 360; 
// 在下面再作一个透明的圆环,作为上一个的影子 
if (ab>>>" 
di.onPress = function() { 
delete onEnterFrame; 
te.removeTextField(); 
di.removeMovieClip(); 
yz.removeMovieClip(); 
ln.removeMovieClip(); 
bg.removeMovieClip(); 
play(); 
}; 

}; 

 

因为是纯AS的作品,就不再提供FLA文件了,下面是效果图(JPG格式的,比起SWF的差多了。)

 

四.小郎的AS Loading

1、打开你要加Loading的动画,新建一个场景,并把它拖到最前面。

2、新建一个空MC,并将其拖入新建的场景的第1帧上,并将其实例名命名为:ss

3、在MC上加入以下代码(换句话说:单击MC,打开AS面板,输入以下代码:)

onClipEvent (load) { 
this._x = 180; 
this._y = 300; 
_root.ss.createTextField("tt", 1, 70, 50, 100, 20); 
_root.ss.tt.textColor = 0xff0000; 
_root.ss.createEmptyMovieClip("louding", 2); 
with (_root.ss.louding) { 
lineStyle(0, 0x0000ff, 0); 
moveTo(0, 0); 
//起点 
beginFill(0xff0000, 100); 
lineTo(0, 10); 
lineTo(10, 10); 
lineTo(10, 0); 
endFill(); 

_root.ss.createEmptyMovieClip("loudingk", 3); 
with (_root.ss.loudingk) { 
lineStyle(0, 0x000000, 100); 
moveTo(0, 0); 
//起点 
lineTo(0, 10); 
lineTo(200, 10); 
lineTo(200, 0); 
lineTo(0, 0); 


onClipEvent (enterFrame) { 
load = int(_root.getBytesLoaded()/_root.getBytesTotal()*100); 
_root.ss.tt.text = "loading"+load+"%"; 
_root.ss.louding._width = 2*load; 
if (_root.getBytesLoaded() == _root.getBytesTotal()) { 
_root.play(); 

效果如图:

 

小提示:本机测试Loading效果的简单方法

Ctrl+Enter之后往往看不到Loading效果就开始播放主体动画了,要想清楚地预览到Loading的效果,一个很简单的方法是:Ctrl+Enter之后在测试动画播放状态下再按一次Ctrl+Enter就可以清楚地看到Loading效果了,另外可以改变模拟Modem的速度,在测试动画的窗口中,从Debug菜单中可选择14.4、28.8、56K等几个速度,或自定义。