(Visual C++)游戏开发笔记之七——基础动画显示(一)定时器的使用

来源:岁月联盟 编辑:exp 时间:2012-04-07
定时器的使用
定时器(Timer)对象可以每隔一段时间发出一个时间消息,程序一旦接收到此消息之后,便可以决定接下来要做哪些事情。这样的一个特性刚好可以适合播放静态的连续图片,产生动画的效果。下面来介绍如何建立与使用定时器。
<1>建立定时器
Windows API 的SetTimer()函数可为窗口建立一个定时器,并说每隔一段时间就发出WM_TIMER消息,此函数的定义是
UINT_PTR SetTimer(          
HWND hWnd,              //接收定时器消息的窗口
    UINT_PTR nIDEvent,        //定时器代号
    UINT uElapse,              //时间间隔
    TIMERPROC lpTimerFunc    //处理相应函数
);
SetTimer()函数的第2个参数是定时器的代号,这个代号在同一个窗口中必须是唯一的,且值不为0,第3个参数则是定时器发出WM_TIMER消息:第4个参则用于设定由系统调用处理WM_TIMER消息的相应函数,如果不用响应函数处理WM_TIMER消息,则此参数应设为NULL。
下面是设定一个每隔0.5秒发出WM_TIMER消息的定时器的程序代码。
SetTimer(1,500,NULL);
如果不使用响应函数来处理定时器的消息,那么久必须在消息处理函数中定义处理消息的程序代码。
<2>删除定时器
定时器建立后,就会一直自动地按照定义设定的时间间隔发出WM_TIMER消息,如果要停用某个定时器,必须使用下面的这个函数:
BOOL KillTimer(int 定时器代号);
在大致了解了定时器的使用方法后,接下来将运用定时器使用预先准备得几张人物连续摆动的位图。产生的动画效果,如下图:

 
下面我们通过一个具体的实例来理解和运用定时器的使用。
  

#include "stdafx.h"  
#include <stdio.h>  
 
//全局变量声明  
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP girl[7];     //声明位图数组用来储存各张人物位图  
HDC     mdc,hdc;     //声明"hdc"为全局变量,用来存储窗口DC,这样后面的程序进行动画绘图会比较方便  
int     num;         //"num"变量用来记录目前显示的图号  
 
//全局函数的声明  
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
void                MyPaint(HDC hdc); 
 
//**WinMain函数,程序入口点函数*********************************  
int   APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
    //判断  
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    //消息循环  
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
    { 
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    } 
     
    return msg.wParam; 

 
//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************  
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName   = NULL; 
    wcex.lpszClassName  = "canvas"; 
    wcex.hIconSm        = NULL; 
 
    return RegisterClassEx(&wcex); 

 
//****初始化函数************************************  
// 1.从文件加载位图  
// 2.建立定时器  
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 

    HWND hWnd; 
    char filename[20] = ""; 
    int i; 
 
    hInst = hInstance; 
 
    hWnd = CreateWindow("canvas", "动画窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
    if (!hWnd) 
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true); 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hWnd); 
 
    hdc = GetDC(hWnd); 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
 
    //载入各个人物位图  
    for(i=0;i<7;i++)       
    { 
        sprintf(filename,"girl%d.bmp",i); 
        girl[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE); 
    } 
     
    num = 0;                     //设置初始的显示图号为"0"  
    SetTimer(hWnd,1,500,NULL);   //建立定时器,间隔0.5秒发出消息  
 
    MyPaint(hdc); 
 
    return TRUE; 

 
//****自定义绘图函数*********************************  
// 按照图号顺序进行窗口贴图  
void MyPaint(HDC hdc) 

    if(num == 7)               //判断是否超过最大图号,若超过最大图号“6”,则将显示图号重设为"0"。  
        num = 0;                
 
    SelectObject(mdc,girl[num]); 
    BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);         //以目前图号进行窗口贴图  
 
    num++;                    //将“num”值加1,为下一次要显示的图号  

 
//****消息处理函数***********************************  
// 1.加入处理WM_TIMER消息  
// 2.在消息结束时删除定时器  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

    int i; 
 
    switch (message) 
    { 
        case WM_TIMER:                      //时间消息  
            MyPaint(hdc);                   //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图  
            break; 
        case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息  
            DeleteDC(mdc); 
            ReleaseDC(hWnd,hdc); 
            for(i=0;i<7;i++) 
                DeleteObject(girl[i]); 
 
            KillTimer(hWnd,1);             //窗口结束时,删除所建立的定时器            
                                     
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
        default:                            //其他消息  
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 
   } 
   return 0; 

#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>

//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP girl[7];     //声明位图数组用来储存各张人物位图
HDC  mdc,hdc;     //声明"hdc"为全局变量,用来存储窗口DC,这样后面的程序进行动画绘图会比较方便
int  num;         //"num"变量用来记录目前显示的图号

//全局函数的声明
ATOM    MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL    InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void    MyPaint(HDC hdc);

//**WinMain函数,程序入口点函数*********************************
int   APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
 MSG msg;

 MyRegisterClass(hInstance);

 //判断
 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
 {
  return FALSE;
 }

 //消息循环
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
 
 return msg.wParam;
}

//****设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
 WNDCLASSEX wcex;

 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 wcex.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
 wcex.cbClsExtra  = 0;
 wcex.cbWndExtra  = 0;
 wcex.hInstance  = hInstance;
 wcex.hIcon   = NULL;
 wcex.hCursor  = NULL;
 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
 wcex.lpszMenuName = NULL;
 wcex.lpszClassName = "canvas";
 wcex.hIconSm  = NULL;

 return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数************************************
// 1.从文件加载位图
// 2.建立定时器
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
 HWND hWnd;
 char filename[20] = "";
 int i;

 hInst = hInstance;

 hWnd = CreateWindow("canvas", "动画窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

 if (!hWnd)
 {
  return FALSE;
 }

 MoveWindow(hWnd,10,10,600,450,true);
 ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
 UpdateWindow(hWnd);

 hdc = GetDC(hWnd);
 mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

 //载入各个人物位图
 for(i=0;i<7;i++)     
 {
  sprintf(filename,"girl%d.bmp",i);
  girl[i] = (HBITMAP)LoadImage(NULL,filename,IMAGE_BITMAP,640,480,LR_LOADFROMFILE);
 }
 
 num = 0;                     //设置初始的显示图号为"0"
 SetTimer(hWnd,1,500,NULL);   //建立定时器,间隔0.5秒发出消息

 MyPaint(hdc);

 return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
// 按照图号顺序进行窗口贴图
void MyPaint(HDC hdc)
{
 if(num == 7)               //判断是否超过最大图号,若超过最大图号“6”,则将显示图号重设为"0"。
  num = 0;              

 SelectObject(mdc,girl[num]);
 BitBlt(hdc,0,0,600,450,mdc,0,0,SRCCOPY);         //以目前图号进行窗口贴图

 num++;                    //将“num”值加1,为下一次要显示的图号
}

//****消息处理函数***********************************
// 1.加入处理WM_TIMER消息
// 2.在消息结束时删除定时器
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 int i;

 switch (message)
 {
  case WM_TIMER:      //时间消息
   MyPaint(hdc);                   //在消息循环中加入处理WM_TIMER消息,当接收到此消息时便调用MyPaint()函数进行窗口绘图
   break;
  case WM_DESTROY:     //窗口结束消息
   DeleteDC(mdc);
   ReleaseDC(hWnd,hdc);
   for(i=0;i<7;i++)
    DeleteObject(girl[i]);

   KillTimer(hWnd,1);             //窗口结束时,删除所建立的定时器         
                          
   PostQuitMessage(0);
   break;
  default:       //其他消息
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}
运行该段代码,我们就可以看到可爱的娃娃动画了。
  /


 

笔记七到这里就结束了。

 


本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_7http://download.csdn.net/detail/zhmxy555/4175254 

 

 

请大家继续关注【Visual C++】游戏开发笔记系列。

非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。

最后,谢谢大家的支持~~~

 

The end

 

摘自  枫落★流年