interactivity

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2010-02-07
    

计算机中,交互性是一个发生在人(或者可能是其它活物体)和计算机程序之间的对话。(那些没有包括直接用户而运行的程序不是交互性的,他们通常称为批量或者后台程序。)游戏通常被认为聚集了许多相互作用的。然而,按照顺序进入的应用程序和许多其它的商业应用程序在更多的强迫方式中也是交互的。  

在环球网上,你不仅可以和浏览器之间互动,还可以和浏览器展示给你的页面之间互动。当使用网络时(这个可以看成是一个巨大的、互相连接的应用程序),称为超文本的固有的邀请将你链接到其它网页提供的最普通形式的交互性。  

除了超文本,网络(和任一计算机系统中许多非网络应用软件)提供交互性其它可能性。键入命令或者鼠标的滴答声等,都是输入的形式。显示的图像和文本,打印输出,运动电视顺序和声音都是交互性输出的形式。  

交互性早期的形式是间接的,由在穿孔卡片上提交的命令和计算机读取他们并且执行命令的过程组成。后期的计算机系统设计成了普通人群(不仅仅是程序师)能够与计算机即时互动,告诉他们什么程序将要运行然后和那些程序互动,比如文字处理软件(又称为编辑),画图软件和其它交互式程序。最初交互式的人-计算机界面趋向于输入文本顺序的"命令"(像"DOS命令")和来自于系统的简洁的单线回应。  

20世纪70年代末期,最早的图形用户界面(GUIs)出自于施乐公司的帕洛阿尔托研究中心实验室,随后在苹果公司的Macintosh个人电脑中建立了他们的行业,再随之是微软的Windows操作系统和如今几乎所有可用的个人电脑。

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