(Visual C++)游戏开发笔记之五——游戏画面绘图(二)绘制位图

来源:岁月联盟 编辑:exp 时间:2012-04-07

以游戏文件来说,使用的位图数量相当多,因此都会先将位图存成文件,等到程序需要时再将文件加载到窗口中。将位图从文件加载带绘图窗口中必须经过一下几个步骤。

<1>从文件中加载位图对象

<2>建立一个与窗口DC兼容的内存DC

<3>内存DC只用步骤1中所建立的位图对象

<4>将内存DC的内容粘贴到窗口DC中,完成显像操作。

 


下面进行这四个步骤的详细说明:

 


步骤一:加载位图

要从文件加载位图,常常使用LoadImage()函数。

HANDLE LoadImage(

    HINSTANCE hinst,  //包含目标位图的DLL或exe文件的模块句柄

LPCTSTR lpszName,

UINT uType,      

int cxDesired,     

    int cyDesired,     

    UINT fuLoad     

);

下面是该函数参数的详细说明。

▲HINSTANCE  来源实体:包含位图所在的实体,若要加载的位图在硬盘或者资源文件中,此项设置为"NULL"。

▲LPCTSTR 名称:要加载的位图所在的路径与文件名或者资源名称

▲UINT 位图类型:加载位图的类型,有下面三种:

★IMAGE_BITMAP: 加载的位图为一般图文件,扩展名为".bmp"

★IMAGE_CUSOR: 加载的位图为光标图标,扩展名为".cur"

★IMAGE_ICON: 加载的位图为图标,扩展名为".ico"

▲int 加载宽度:位图加载的宽度,单位为像素

▲int 加载高度:位图加载的高度,单位为像素

▲UINT 加载方式:设定位图的加载方式,若是从文件中加载位图,则设为"LR_LOADFROMFILE"

 


步骤二:建立与窗口DC兼容的内存DC

我们调用CreateCompatible()函数来建立内存DC

HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);  //建立兼容DC

函数中输出的唯一参数就是要与内存DC兼容的目的DC

跟窗口DC一样,内存DC使用后也必须进行释放的操作,释放内存DC所调用的函数为DeleteDC()

DeleteDC(HDC DC名称);            //释放DC

 


步骤三:选用位图对象

位图对象是GDI的6种对象之一,内存DC选用位图对象的方法和前面介绍的选用画笔或画刷的方式相同,都是通过调用SelectObject()函数来实现。

 


步骤四:贴图

把内存DC中的位图复制到显示的DC上,即"贴图"。这个操作使用的函数是BitBlt(),后面我们会经常用到他。这个函数的定义如下

BOOL BitBlt(

   int x,            //  目的DC x坐标

   int y,            //  目的DC y坐标

   int nWidth,       //  贴到目的DC的宽度

   int nHeight,      //  贴到目的DC的高度

   CDC* pSrcDC,   //  来源DC

   int xSrc,         //  来源DC x坐标

   int ySrc,         //  来源DC y坐标

   DWORD dwRop  //  贴图方式();

);

 

 

 

下面我们用一个实例来看看如何从文件中加载位图:

 

[cpp] view plaincopyprint?
#include "stdafx.h"  
 
#include "stdafx.h"  
//全局变量声明  
HINSTANCE hInst; 
HBITMAP hbmp; 
HDC     mdc; 
 
//全局函数的声明  
ATOM                MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance); 
BOOL                InitInstance(HINSTANCE, int); 
LRESULT CALLBACK    WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 
void                MyPaint(HDC hdc); 
 
//****??Winmain函数,程序入口点函数**************************************  
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, 
                     HINSTANCE hPrevInstance, 
                     LPSTR     lpCmdLine, 
                     int       nCmdShow) 

    MSG msg; 
 
    MyRegisterClass(hInstance); 
 
    if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))  
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    //消息循环  
    while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))  
    { 
        TranslateMessage(&msg); 
        DispatchMessage(&msg); 
    } 
     
    return msg.wParam; 

 
//****﹚设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************  
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance) 

    WNDCLASSEX wcex; 
 
    wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);  
    wcex.style          = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; 
    wcex.lpfnWndProc    = (WNDPROC)WndProc; 
    wcex.cbClsExtra     = 0; 
    wcex.cbWndExtra     = 0; 
    wcex.hInstance      = hInstance; 
    wcex.hIcon          = NULL; 
    wcex.hCursor        = NULL; 
    wcex.hCursor        = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); 
    wcex.hbrBackground  = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); 
    wcex.lpszMenuName   = NULL; 
    wcex.lpszClassName  = "canvas"; 
    wcex.hIconSm        = NULL; 
 
    return RegisterClassEx(&wcex); 

 
//****初始化函数*************************************  
// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC  
// 2.从文件加载位图并存至内存DC中  
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow) 

    HWND hWnd; 
    HDC hdc; 
 
    hInst = hInstance; 
 
    hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW, 
        CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); 
 
    if (!hWnd) 
    { 
        return FALSE; 
    } 
 
    MoveWindow(hWnd,10,10,800,600,true); 
    ShowWindow(hWnd, nCmdShow); 
    UpdateWindow(hWnd); 
 
    hdc = GetDC(hWnd); 
    mdc = CreateCompatibleDC(hdc); 
 
    hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE);  
    SelectObject(mdc,hbmp); 
 
    MyPaint(hdc); 
    ReleaseDC(hWnd,hdc); 
 
    return TRUE; 

 
//****自定义绘图函数*********************************  
void MyPaint(HDC hdc) 

    BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY);    //采用BitBlt函数贴图  

 
//****消息处理函数**********************************  
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 

    PAINTSTRUCT ps; 
    HDC hdc; 
 
    switch (message) 
    { 
        case WM_PAINT:                      //窗口重绘消息  
            hdc = BeginPaint(hWnd, &ps); 
            MyPaint(hdc); 
            EndPaint(hWnd, &ps); 
            break; 
        case WM_DESTROY:                    //窗口结束消息  
            DeleteDC(mdc); 
            DeleteObject(hbmp); 
            PostQuitMessage(0); 
            break; 
        default:                            //其他消息  
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); 
   } 
   return 0; 

#include "stdafx.h"

#include "stdafx.h"
//全局变量声明
HINSTANCE hInst;
HBITMAP hbmp;
HDC  mdc;

//全局函数的声明
ATOM    MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL    InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
void    MyPaint(HDC hdc);

//****??Winmain函数,程序入口点函数**************************************
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPSTR     lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
 MSG msg;

 MyRegisterClass(hInstance);

 if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
 {
  return FALSE;
 }

 //消息循环
 while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 {
  TranslateMessage(&msg);
  DispatchMessage(&msg);
 }
 
 return msg.wParam;
}

//****﹚设计一个窗口类,类似填空题,使用窗口结构体*************************
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
 WNDCLASSEX wcex;

 wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
 wcex.style   = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
 wcex.cbClsExtra  = 0;
 wcex.cbWndExtra  = 0;
 wcex.hInstance  = hInstance;
 wcex.hIcon   = NULL;
 wcex.hCursor  = NULL;
 wcex.hCursor  = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
 wcex.lpszMenuName = NULL;
 wcex.lpszClassName = "canvas";
 wcex.hIconSm  = NULL;

 return RegisterClassEx(&wcex);
}

//****初始化函数*************************************
// 1.建立与窗口DC兼容的内存DC
// 2.从文件加载位图并存至内存DC中
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
 HWND hWnd;
 HDC hdc;

 hInst = hInstance;

 hWnd = CreateWindow("canvas", "绘图窗口" , WS_OVERLAPPEDWINDOW,
  CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);

 if (!hWnd)
 {
  return FALSE;
 }

 MoveWindow(hWnd,10,10,800,600,true);
 ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
 UpdateWindow(hWnd);

 hdc = GetDC(hWnd);
 mdc = CreateCompatibleDC(hdc);

 hbmp = (HBITMAP)LoadImage(NULL,"bg.bmp",IMAGE_BITMAP,800,600,LR_LOADFROMFILE);
 SelectObject(mdc,hbmp);

 MyPaint(hdc);
 ReleaseDC(hWnd,hdc);

 return TRUE;
}

//****自定义绘图函数*********************************
void MyPaint(HDC hdc)
{
 BitBlt(hdc,0,0,800,600,mdc,0,0,SRCCOPY); //采用BitBlt函数贴图
}

//****消息处理函数**********************************
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 PAINTSTRUCT ps;
 HDC hdc;

 switch (message)
 {
  case WM_PAINT:      //窗口重绘消息
   hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
   MyPaint(hdc);
   EndPaint(hWnd, &ps);
   break;
  case WM_DESTROY:     //窗口结束消息
   DeleteDC(mdc);
   DeleteObject(hbmp);
   PostQuitMessage(0);
   break;
  default:       //其他消息
   return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
   }
   return 0;
}

 

 

 

将bg.bmp图片放到该工程根目录下,然后进行编译并运行,就可以得到如下窗口:

  /


 

笔记五到这里就结束了。


本节源代码请点击这里下载:【Visual C++】Code_Note_5http://download.csdn.net/detail/zhmxy555/4175200 


请大家继续关注【Visual C++】游戏开发笔记系列。

非常希望能与大家一起交流,共同学习和进步。

最后,谢谢大家一直的支持~~~

 

The end

 

[cpp]
<pre class="cpp" name="code"><pre> 
 

摘自  枫落★流年