用Flash给课件穿上外套

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2006-11-09
用Flash给课件穿上外套内容简介:此课件的特点是界面设计新颖,图文并茂,调用灵活。如果你也是一位教师,并且正苦于找不到灵活的界面风格,你不妨试验一下这个界面。你只需要将添加的内容填充到动画书中,并根据自己的风格进行适当调整。相信一定会调动学生 此课件的特点是界面设计新颖,图文并茂,调用灵活。如果你也是一位教师,并且正苦于找不到灵活的界面风格,你不妨试验一下这个界面。你只需要将添加的内容填充到动画书中,并根据自己的风格进行适当调整。相信一定会调动学生的学习积极性,为你的课堂教学增光添彩的。 

  一次偶然的机会,在电视上看到了某节目的开篇采用了书本翻页动画,效果很好。看过后很受启发,何不将课件设计成一本电子动画书,将文字及动画内容设计在其中,一定很有新意。 于是在脑中过滤了一遍课件制作软件,最终选中了Flash,下面以生物课件为例,将此动画书的制作方法介绍给大家。 

  外套风格:我们先来制作动画书的封面 
  1、打开Flash,新建一个文件,执行“Modify/Movie”命令,弹出对话框,将其中的“Background”调整成黑色,然后选中工具箱中的“Rectangle”工具,将“Line Color”设为无,“Fill Color”设为深蓝色,在屏幕中央画出一个矩形。 
  2、在Layer 1层下方增加一个新层Layer 2,复制第2步中制作的矩形,使两矩形错开一定的位置。 
  3、为书籍增加立体效果。增加Layer 3层,在两矩形错开的位置的上方增加一个“Fill Color”为白色的矩形并将其更改成平行四边形放至适当的位置;再增加Layer 4层,在错开位置的右方增加白色矩形并放至适当的位置。 
  4、增加封面的文字或。增加一个新层Layer 4,用文本工具增加“高中生物”、“矿质代谢”文字,(当然如果条件允许的话,可将课本的封面扫描出来,然后粘贴至矩形的上方,这样就更加真实了)。 

  让外套动起来: 
  我们以封面翻页动画为例,内容页面的翻页动画制作方法相同。 

  1、选中Layer 1层,然后定位到该层的第20帧,按下F6键,增加一个关键帧,然后选中工具箱中的箭头工具,再选中“Rotate”项,此时矩形的四边多出8个白色的圆圈,将鼠标指针定位到矩形右侧中间的白色圆圈上,然后向上拖动。然后右键点击1到20帧之间的任意帧,在弹出的菜单中选中“Properties”项,选中“Tweening”标签页,在“Tweening”项中选择“Shape”项。 
  2、点击第21帧,按下F6键,增加一个关键帧,然后在第40帧处再增加一个关键帧,选中工具箱中的“Scale”项,将鼠标指针定位到矩形右侧中间的白色圆圈上,然后向左拖动,缩小该矩形。同样执行第1步操作选中“Shape”项。 
  3、在第41帧及60帧处分别增加一个关键帧,并将第60帧处的矩形进行调整。 
  4、将第2、3、4、5层的长度调整成60帧,使其内容在整个动画过程中完全展现,操作方法是点击选中各层的第60帧,然后按下F5键。 
  5、观看一下封面翻页动画的效果。按下Ctrl+Enter,如果各个阶段封面翻页的速度有明显差别,可调整一下各个阶段帧的长度使翻页动画匀速进行,这样效果会更加真实。 

  增加内容: 
  主体设计下面要进行的是将课件嵌入外套(动画书)中,我们以增加文字及如何实现点击书籍中的一幅(注意的是该对应的动画必须事先设计好)为例。 
  1、增加文字内容。使用工具栏中的“Text Tools”添加“花对矿质元素的吸收”文字。 
  2、要实现点击执行动画的演示,必须将页面中显示的制作成按钮。执行“Insert/New Symbol”命令,在弹出的对话框中选择“Button”项,然后在“UP”帧处引入该,其他帧我们可不用添加。这时调出“Library”对象库,我们会发现其中多出了一个按钮。 
  3、执行“Insert/New Symbol”命令,在弹出的对话框中选择“Movie Clip”项,制作一段该内容的动画(具体动画内容略)。 
  4、点击“Scene 1”,回到程序的主操作界面,执行“Window/Library”命令,调出“Library”对象库,将制作好的按钮拖至书页中并调整其大小使其正好放至页面上。 
  5、执行“Insert/Scene”命令,增加一个新的场景Scene 2,将制作好的动画引入此场景中,在第1帧处点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择“Properties”项,在“Frame Properties”在对话框中设置“Actions”,作用是使该动画全屏演示。 
  6、新建一个“返回”按钮并将其加入到动画演示内容中的适当位置,设置“Actions”内容,作用是关闭动画演示窗口,返回书籍主界面。 
  7、返回Scene 1场景,鼠标右键点击该场景中的按钮,在“Actions”中设置“Go to and play(scene2,1)”,作用是调用前面制作好的动画。 
  默契配合下面将外套与主体配合在一起达到流畅的效果。可增加一些控制按钮,例如“下一页”、“上一页”及“章节选择”。这些控制按钮的制作非常简单,只需调用Flash的“Go to ”命令即可。如果你有兴趣的话还可以在此课件中加入页面的跳转功能。