铺天盖地 用3DS MAX制作冰雹效果

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2008-08-09
铺天盖地 用3DS MAX制作冰雹效果内容简介: 先看一下最终效果:图:最终效果 一、绘制场景 1、启动3dmax9.0,点击创建命令面板中的几何体按钮,进入其创建面板,点击平面按钮,在顶部视图中绘制一平面,定义为地面,结合着左视图将其调整到x为0、y为0

  先看一下最终效果:

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果
图:最终效果

  一、绘制场景

  1、启动3dmax9.0,点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,进入其创建面板,点击“平面”按钮,在顶部视图中绘制一平面,定义为地面,结合着左视图将其调整到x为0、y为0、z为-10的位置,如图1所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果
图:启动3dmax9.0

  2、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector01,作为冰雹下落后碰撞到的地面,调整其参数,并将其放置于x为0、y为0、z为0的位置,如图2所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果
图:调整其参数

  小提示:这里将二者放置与不同的位置是有门道的,因为冰雹与导向板碰撞后产生分裂,如果没有最小的空间,产生的的冰雹实体会一半留在地面上面,一半留在地面下面,即二者不能一个位置上重合起来。

  3、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,在下拉列表中选择“力”项,单击对象类型中的“重力”按钮,在顶视图中绘制一重力Gravity01,如图3所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果
图:在顶视图中绘制一重力Gravity01

  4、继续在“力”项对象类型中单击“风”按钮,在左视图中绘制一风Wind01,并调整其参数,如图4所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(2)
图:在左视图中绘制一风Wind01,并调整其参数

  5、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“粒子系统”项,点击“PF Source”按钮,在顶视图中绘制一粒子流PF Source 01,如图5所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(2)
图:在顶视图中绘制一粒子流PF Source 01

  小提示:将PF Source 01放置在x为1500、y为0、z为2000的位置,在顶视图中偏右些。

  6、点击“创建”命令面板中的“几何体”按钮,在下拉列表中选择“标准基本体”项,进入创建面板,单击“几何球体”按钮,在视图中绘制一球体GeoSphere01,作为冰雹的模型,名称为冰雹,如图6所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(2)
图:在视图中绘制一球体GeoSphere01,作为冰雹的模型

  7、点击“创建”命令面板中的“空间扭曲”按钮,选择下拉列表中的“导向器”项,进入其对象类型面板,单击“导向板”按钮,在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector02,作为另一个导向板,用于冰雹第二次与地面的碰撞,如图7所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(2)
图:在顶部视图中拖拽出一个导向板Deflector02,作为另一个导向板

  小提示:这个导向板是作为冰雹第一次碰撞后紧接着第二次的碰撞而设置的,因此从高度上要低于Deflector01的位置,即x为0、y为0、z为-5。

  8、继续在粒子流修改属性面板上操作,在“设置”栏下勾选“启用粒子发射”项,点击“粒子视图”按钮,打开“粒子视图”窗口,修改“event 01”为“冰雹下落”,删除掉“speed”、“shape”、“rotation”等项,添加“shape instance”、“mterial static”两项,如图8所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(3)
图:在“设置”栏下勾选“启用粒子发射”项

  小提示:在粒子几何体对象栏中指定给前面绘制的“几何球体(冰雹)”,在指定材质栏中开始为“none”,以后材质配置好后再为其指定。

  9、继续在“粒子视图”窗口中操作,从仓库中拖拽出两个“force”,分别为重力、风;从仓库中拖拽出一个“collision”,为其设定参数,如图9所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(3)
图:为其设定参数

  10、创建一新的事件,作为第一次碰撞变化,从仓库中添加“冰雹碰撞”事件,定义发生繁殖分裂操作,如图10所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(3)
图:定义发生繁殖分裂操作

  1、在“冰雹碰撞”事件中增加“speed”、“keep apart”等项,并相应调整它们的参数,如图11所示。其他的几项可从冰雹下落事件中拷贝(按住ctrl,用鼠标再依次点击它们进行复制)。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(3)
图:在“冰雹碰撞”事件中增加“speed”、“keep apart”等项

  12、从“冰雹碰撞”事件中的“繁殖分裂”行动中产生一个新的事件,拷贝前面的“重力”、“材质”项目,从仓库中增添一“shape”,“collision”,修改其属性,如图12所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(4)
图:修改其属性

  小提示:这里冰雹受到第一次碰撞后,弹起来又受到了重力及发生与Deflector02碰撞的事件。

  二、材质配置

  1、打开材质编辑器,选中第一个样球,打开“blinn基本参数”卷展栏,定义环境光颜色、为漫反射指定一贴图,并将它复制给高光反射、凹凸后面的“none”按钮,如图13所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(4)
图:为漫反射指定一贴图

  2、将第一个样球赋予地面。

  3、选中第二个样球,更名为冰雹,指定光线跟踪贴图,并打开“光线跟踪基本参数”卷展栏,为反射指定一个衰减贴图,并修改反射高光等值,如图14所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(4)
图:修改反射高光等值

  4、将第二个样球赋予冰雹模型。记着要在“粒子视图”的每个事件中“mterial static”项指定为第二个样球材质。

  5、点击动画区的播放按钮,可以看到粒子发射的效果,保存为avi格式,连续截图效果如图15所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(4)
图:连续截图效果

  6、点击快速渲染按钮,可以看到动画完成时的效果如图16所示。

铺天盖地用3DSMAX制作冰雹效果(5)
图:最终效果

图片内容