教你用3DS MDX打造古典折扇教程

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2008-06-18
教你用3DS MDX打造古典折扇教程内容简介:先看一下最终效果: 一、绘制实体 1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击图形按钮,在下拉列表框中选择样条线项。点击矩形按钮,在顶部视图中绘制一长方形Rectangle01,如图1所示。 2、点击&ldquo 先看一下最终效果:


一、绘制实体

1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮,在下拉列表框中选择“样条线”项。点击“矩形”按钮,在顶部视图中绘制一长方形Rectangle01,如图1所示。



2、点击“修改”命令面板,选择“修改器列表”下拉框中的“编辑样条线”项,打开其分级目录,选择“分段”项,打开“几何体”卷展栏,定义拆分数为1,分别选择顶视图左右两边线,单击“拆分”按钮,调整拆分数为2,分别选择上下两边线,单击“拆分”按钮,如图2所示。

3、选中“顶点”级别,右键勾选所有顶点,可以定义为平滑,对每个点进行调整,使其形状如扇子单片样子,如图3所示。



4、点击“创建”命令面板,选择“几何体”中的“圆柱体”按钮,在视图中绘制一圆柱体Cylinder01,并适当调整其大小及位置,将其放置在Rectangle01底端,作为嵌套扇片的主轴,如图4所示。


小提示:对圆柱体可以通过“编辑多边形”修改器来调整它的外形,比如进行切面的倒角处理等,使得看上去不很单调。如图5所示。



5、选中Rectangle01,点击“修改器列表”下拉框中的“挤出”项,修改其参数项,如图6所示。

6、继续选中Rectangle01,单击“工具”菜单中的“阵列”命令,打开其窗口,修改其定义,如图7所示。



7、可以先点击预览,看看效果,如果感觉满意,就点击“确定”回到视图中,查看生成的效果,如图8所示。



小提示:根据实际绘制的Cylinder01大小,可调整1D数量值,使得Cylinder01看上去不显露的太多。

二、材质配置

1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,点击“Standard”按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“混合”项,从而打开混合基本参数卷展栏,如图9所示。



2、点击“材质1”后面的按钮,修改“Blinn基本参数”项,如图10所示。

3、点击“漫反射”后面的按钮,为它添加一“灰泥”贴图,并调整其参数,如图11所示。



同样地,点击“光泽度”后面的按钮,为它添加一“灰泥”贴图,并调整其参数,如图12所示。


勾选“凹凸”贴图,定义为29,并单击none按钮,为其添加灰泥贴图,并相继添加烟雾、噪波贴图,修改其参数,如图13所示。



小提示:回到“混合基本参数”卷展栏下,将“材质1”拖拽至“材质2”的方框按钮上进行复制,进入材质2的“Blinn基本参数”卷展栏,修改环境光颜色为深蓝色,高光基本182、光泽度46、柔化0.1,勾选“自发光颜色”;点击“遮罩”后面的按钮,为其添加一“噪波”贴图,修改“噪波参数”卷展栏下的类型为湍流,大小为50即可。

4、选中Rectangle01,通过“修改器列表”下拉框选择“UVW贴图”项,这个工作可以在添加完“挤出”修改器后进行,这样,再阵列时就可以自动产生所有扇片的UVW贴图,方便材质的配置。将第一个样球材质赋予所有Rectangle。如图14所示。


5、为场景再增加一平面Plane、泛灯光,并启用灯光的阴影贴图功能,为Cylinder01、Plane01分配一材质,点击工具栏上的“快速渲染“按钮,最终可以看到效果如图15所示。

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