AfterEffects内置特效创建燃烧的篝火
我们可以利用AfterEffects内置特效Fractal Noise、Displacement Maps,以及Delirium 的DE Fire、Cycore FX HD的CC Particle World以及Panopticum Fire 3.0特效实现丰富多彩、逼真的火焰动态效果。
本实例运用AfterEffects6.5内置特效Fractal Noise(分形噪波)Displacement Maps(置换贴图)Colorama等特效来创建燃烧的篝火。
先看看动态效果:
第一部分 噪波背景的创建
一、运行After Effect6.5,建立合成文件background2,设置如下:
Preset(预设):Custom;
大小:720×480(宽×高);
Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;
Frame Rate(帧速率):30;
Duration(持续时间):6S;
背景颜色为黑色。
二、创建固态层Black Solid:
(一)Layer->New solid, 大小为720×480(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect->Noise&Grain->Fractal Noise(分形噪波),参数设置及效果,如图1所示。
图1 噪波背景参数设置及效果
其中Offset Turbulence(干扰)和Evolution(噪波的相位变化)设置为关键帧
时间点 Offset Turbulence关键帧 Evolution关键帧值 0秒 (252,330) 0x+0 0:0:2:29秒 (480,176) 4x+0
第二部分 创建燃烧的篝火
一、运行After Effect6.5,建立主合成文件Comp1,设置如下:
Preset(预设):Custom;大小:600×600(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Duration(持续时间):6S;背景颜色为黑色。
二、创建渐变背景层Particles:
(一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),颜色为黑色。
(二)引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),如图2所示。
图2渐变的背景
三、在合成文件Comp1中拖入background2文件,作为一个层,注意关闭显示background2层,如图3所示。
四、创建火与木柴的造型
(一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;颜色为黑色,命名为OUTLINES FOR FIRE;
(二)用遮罩画出木柴及火的形状,如图3所示。
图3 遮罩工具创建的造型
五、引入特效Effect->Render->Stroke(描边),沿遮罩产生边框。如图4所示。
图4
六、引入特效Effect-> Blur &Sharpen->Gaussian Blur(高斯模糊),如图5所示。
Gaussian Blur(高斯模糊)模糊和柔化图橡,去除杂点,产生更细腻的模糊效果。
图5 Gaussian Blur
七、引入特效Effect->Distort-> Turbulent Displacement,如图6所示。
图6
注意:Evolution设置为关键帧,在0秒,Evolution为4x+0;在0:0:2:29,Evolution为0x+0。
六、引入特效Effect->Distort-> Displacement Maps(置换贴图),如图7所示。
图7置换贴图设置与效果
注意:Displacement Map Layer选择background2,表示用background2层中的噪波背景效果使OUTLINES FOR FIRE中的火、木柴发生扭曲、模糊,从而产生动态变化的效果。
九、引入特效Effect->Image control -> Colorama,如图8所示。
Colorama使图层产生循环渐变色彩的效果。
图8 色彩的设置及效果
十、建立焰火固态层Camp Fire
在该层显示出火及木材燃烧时候的轮廓。
(一)Layer->New solid, 大小为600×600(宽×高),颜色为黑色。
(二)把OUTLINES FOR FIRE层中创建的遮罩复制到Camp Fire层。方法是在OUTLINES FOR FIRE层中选择菜单EDIT->COPY,返回Camp Fire层选择菜单EDIT->PAST,就可以实现遮罩的快速复制。效果如图9所示。
图9 合成效果