AfterEffects制作动画:圣诞老人放礼花

来源:岁月联盟 编辑:zhuzhu 时间:2007-12-25
AfterEffects制作动画:圣诞老人放礼花内容简介:今天我们用 AfterEffects 来做一个圣诞老人放礼花的动画,希望能给大家带来快乐。 动态效果图 静态效果图 分析上面的效果,我们按照缎带的制作、喷射的礼物、挂着松果的圣诞树、流动的文字几个主要部分开始快  今天我们用AfterEffects来做一个圣诞老人放礼花的动画,希望能给大家带来快乐。

 

AfterEffects制作动画_圣诞老人放礼花_天极设计在线原创

动态效果图

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静态效果图

  分析上面的效果,我们按照缎带的制作、喷射的礼物、挂着松果的圣诞树、流动的文字几个主要部分开始快乐的圣诞之旅。

  第一部分 缎带的制作

  一、创建黄缎带

  (一)、运行After Effect6.5,建立合成文件,命名为“黄缎带”,设置如下:Preset(预设):PAL D1/DV  720×576(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV  PAL(1.07);Frame Rate(帧速率):25;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):3S;背景颜色为白色。

  (二)、新建背景层Yellow Solid1

  1、Layer->New solid, 大小为15×10(宽×高),颜色为黄色(R:242,G:255,B:92),设置为3D层,同时设置Position(位置)为关键帧,如表1

  时间点

  Position(位置)关键帧的值

  0:0:0:0

  250,624, 52

  0:0:0:9

  38.3,549.2,376

  0:0:0:21

  523,367,294

  0:0:0:27

  666,182.4,179

  0:0:1:06

  373,47,-20.4

  0:0:1:20

  258,182.4,-697

表1 Yellow Solid1

  2、为了让关键帧的运动更流畅和平滑,方法鼠标右键点击关键帧,选择Keyframe Interpolation,注意调整关键帧的状态如图1所示。

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图1 关键帧的状态

  3、效果如图2所示

  

图2 Yellow Solid1的效果

  4、创建虚拟体

  创建一个既不可视也不可渲染的物体,把它与其他物体连接复杂的运动。

  (1)、Layer->New Null Object, 大小为15×10(宽×高),颜色为黄色(R:242,G:255,B:92),设置为3D层。

  (2)、参数设置如图3所示

  

图3创建虚拟体

  二、创建粉红缎带

  在Project区选择合成文件“黄缎带”,选择主菜单EDIT->Duplicate,重新复制出一个合成文件“黄缎带2”,把复制出的文件拖入时间线窗口中,选择主菜单Compositon->Compositon Setting,重新命名为“粉红缎带”。

  (一)、Layer->Solid Setting,创建Medium Magenta-Red Solid 1,大小为15×10(宽×高),颜色为粉红色(R:255,G:96,B:192),仍然设置为3D层。

  (二)、设置Position为关键帧,如表2所示。

  时间点

  POSITION关键帧的值

  0:0:0:0

  -19.8, 42.8492,17.2

  0:0:0:9

  -176.4,94.4,-363.9

  0:0:0:21

  90.8,-334.4,-223

  0:0:0:27

  302.4,-457.6,-222.4

  0:0:1:06

  491.7,-104.7,-290.8

  0:0:1:20

  753.9,193.5,134.8

表2 Medium Magenta-Red Solid 1位置关键帧

  (三)、效果如图4所示

  

图4 Medium Magenta-Red Solid 1的效果

  三、创建紫色缎带

  在Project区选择合成文件“黄缎带”,选择主菜单EDIT->Duplicate,重新复制出一个合成文件“黄缎带2”,把复制出的文件拖入时间线窗口中,选择主菜单Compositon->Compositon Setting重新命名为“紫色缎带”。

  (一)、Layer->Solid Setting,大小为15×10(宽×高),颜色为紫色(R:168,G:92,B:255),仍然设置为3D层。

  (二)、设置Position为关键帧,如表3所示。

  时间点

  Position关键帧的值

  0:0:0:0

  27.1,23.7,11.7

  0:0:0:9

  -168.3,63.2,-337

  0:0:0:21

  63.2,-88.2,-337.1

  0:0:0:24

  300,-252,-344

  0:0:1:03

  477.4,90.3,-357.7

  0:0:1:20

  730.1,552.6,121.4

  (三)、效果如图5所示

  

图5

  第二部分 创建礼花粒子

  一、建立合成文件particle

  运行After Effect6.5,建立合成文件,命名为“particle”,设置如下:Preset(预设):Custome  40×40(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):25;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):3S;背景颜色为黑色。

  二、新建背景层Layer->New solid, 大小为30×30(宽×高),颜色为黑色, 如图6所示。

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图6 礼物粒子

  三、创建点光源Light 1

  Layer->New Light,如图7所示。

图7点光源Light 1的设置

  四、创建环境光Light 2

  Layer->New Light,如图8所示

图8环境光Light 2的设置

  第三部分 圣诞老人放礼花

  一、建立合成文件

  运行After Effect6.5,建立合成文件,命名为“礼物”,设置如下:Preset(预设):PAL D1/DV  720×576(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): D1/DV  PAL(1.07);Frame Rate(帧速率):25;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):4.02S;背景颜色为白色。

  二、导入素材

  1、双击Project的空白区,导入素材圣诞老人的图像, 如图9所示。

  2、引入特效Effect->Perspective->Drop Shadow,如图9所示。

  三、新建礼物层

  1、调整时间点到0:0:0:03,Layer->New solid, 大小为720×576(宽×高),颜色为黑色,命名为礼物。

  2、把particle合成文件拖入“礼物”合成文件的时间线窗口中,如图9所示。

图9 导入素材圣诞老人

  3、给该礼物层引入特效Effect-> Trapcode->Particle,参数设置如图10所示。

图10 喷射的礼物

  注意:Particles/sec(粒子/秒)要设置为关键帧。在0:0:0:03秒,Particles/sec设置为150,在0:0:2:25秒,Particles/sec设置为0。

  4、效果如图11所示

图11圣诞爷爷放礼花

 

  第四部分 创建主合成文件

  一、建立合成文件

  运行After Effect6.5,建立合成文件,命名为“Main”,设置同“礼物”合成文件。

  二、导入上面创建的缎带、礼物及圣诞老人的合成文件

  如图12所示,在导入时,注意各合成文件的起始时间。

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图12  主合成文件

  三、给三个缎带合成文件引入时间延迟特效Effect->Time->Echo,参数设置及效果如图13所示。在图13中出现了三色缎带。

  

图13 三色缎带

  四、创建蓝色缎带

  (1)、在Main合成文件中选择“黄缎带”层,选择主菜单Edit->Duplicate,复制出一个新的“黄缎带”层,同时也复制出Echo特效。

  (2)、给新的“黄缎带”层引入Effect->Adjust->Hue/Saturation(色相/饱和度)特效,参数设置如图14所示,调整Master Hue(主色调)为-202,Master Saturation(主饱和度)为0,Master Lightness(主亮度)为0。在图14中出现了蓝色的缎带。

图14蓝色缎带

  五、创建浅绿色缎带

  (1)、在Main合成文件中选择“粉红缎带”层,选择主菜单Edit->Duplicate,复制出一个新的“粉红缎带”层,同时也复制出Echo特效。

  (2)、给新的“粉红缎带”层引入Effect->Adjust->Hue/Saturation(色相/饱和度)特效,参数设置如图14所示,调整Master Hue(主色调)为-130,Master Saturation(主饱和度)为0,Master Lightness(主亮度)为0。在图15中出现了浅绿色的缎带。

图15 浅绿色缎带

  六、创建金色缎带

  (1)、在Main合成文件中选择“紫色缎带”层,选择主菜单Edit->Duplicate,复制出一个新的“紫色缎带”层,同时也复制出Echo特效。

  (2)、给新的“紫色缎带”层引入Effect->Adjust->Hue/Saturation(色相/饱和度)特效,参数设置如图14所示,调整Master Hue(主色调)为1x+125,Master Saturation(主饱和度)为0,Master Lightness(主亮度)为0。在图16中出现了金色的缎带。

图16 金色缎带

 

  第五部分 创建圣诞树

  在图16中我们可以发现背景比较单调,没有艳丽的色彩烘托出节日的气氛,这里我们创建一棵圣诞树。这里我们需要应用Alpha Plugins公司开发的圣诞树插件Fire Tree和New Year Toy。

  一、建立合成文件firetree,设置如下:

  返回Project窗口,Compostion ->New  Compostion,设置同Main合成文件。

  二、创建背景层firetree:

  1、Layer->New solid, 大小同合成文件,颜色为(R:237,G:127,B:12)。

  2、引入特效Effect-> Render ->Ramp(创建彩色渐变),调整Start color为(R:237,G:127,B:12),End color为(R:247,G:203,B:19)。如图17所示。

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图17彩色渐变的背景层

  三、创建圣诞树,引入特效Effect->Alpha Plugins->Fire Tree,参数设置及效果如图18所示。

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图18创建圣诞树

  四、创建松果

  1、引入特效Effect->Alpha Plugins->New Year Toy,这里创建三棵松果,所以需要添加三个New Year Toy特效。参数设置及效果如图19所示。

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图19   创建松果

  2、松果颜色的设置

  在Material参数组中,调整Diffuse参数控制松果的颜色,如表4所示。

  名称

  Diffuse(调整漫射颜色)

  New Year Toy

  红色(R:255,G:0,B:0)

  New Year Toy1

  浅粉红色(R:255,G:161,B:241)

  New Year Toy2

  白色(R:255,G:255,B:255)

表4松果颜色的设置

  3、松果发光度的动态变化设置

  在Material参数组中,调整Self illumination参数,并设置为关键帧控制松果的发光亮度变化,如表5所示。

  名称

Self illumination在各个时间点的关键帧值

  0

  0:04

  0:09

  1:09

  1:14

  1:26

  2:13

  3:00

  3:06

  3:14

  3:19

  3:28

  Toy

  10

       

  35

     

  10

   

  Toy1

   

  5

 

  35

 

  15

 

  30

     

  Toy2

 

  5

 

  35

     

  15

   

  28

  20

  表5松果发光度的动态变化设置

  4、返回Main合成文件窗口,把firetree合成文件拖入到Main合成文件的时间线窗口中,效果如图20所示。

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图20 圣诞爷爷与圣诞树

  第六部分 文字动画

  一、建立合成文件文字效果,大小为400×120(宽×高);Pixel Aspect Ratio(像素的百分比): Square Pixels;Frame Rate(帧速率):30;Resolution(分辨率):FULL;Duration(持续时间):4S;背景颜色为白色。

  二、创建文字层Happy Christmas

1、Layer->New TEXT,输入“Happy Christmas”如图21所示。

2、创建扫描光的遮罩,Layer->Mask->New Mask,注意在0秒(如图21所示)和3:0秒(如图22所示)分别给遮罩创建关键帧

图21 在0秒时候的遮罩

图22 在0:0:3:0秒时候的遮罩

  三、选择第2层文字层,选择主菜单Edit->Duplicate复制创建新层,即第1层,给该文字层引入特效Effect-> Blur &Sharpen ->Fast Blur(快速模糊)、Effect->Stylize->Glow(发光),参数设置及效果如图23所示。

图23 发光效果

  注意:文字层Opactiy(透明度)关键帧的设置如表6所示

  时间点

  Opactiy关键帧值

  0:0:0:0

  0

  0:0:3:0

  100%

  0:0:3:05

  0%

表6 文字层透明度的设置

  四、返回Main合成文件窗口,把文字效果合成文件拖入到Main合成文件的时间线窗口中,效果如图24所示。


图24文字合成效果

  五、渲染输出

  1、在正式渲染输出之前,可以对效果进行预览。在“Composition“菜单中选择“Preview->RAM Preview”;

  2、“Composition“菜单中选择“Make Movie”,进入“Render Queue”,可以进行渲染质量设置。

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