游戏机解禁了,互联网开放还有多远?

来源:岁月联盟 编辑:exp 时间:2014-01-08

  自2013年9月底自贸区建立以后,行业内传出最多的声音就是游戏机产业的解禁,这个小道消息终于在1月6日成为现实,国外向国内传递了十几年的呼声终于被接纳了,这甚至让那些跨国商家有些措手不及,2014年注定是他们不能消停的一年。

  或许每一个时代背景下的新兴产物都或多或少的带有特定的含义,自贸区这块儿试验田,可谓一个跨时代的新经济形势下的产物,在这里或许会有更多的不可能出现,未来的这里或许更像国际集贸市场,很多过去无法实现的都将成为可能,因此游戏机产业解禁后,更多的人是在关注后面是否会有更多的产业解禁,于互联网,大概表现最为强烈的便是为国际友人所诟病的youtube及facebook等网站无法在登陆中国这个情况。

  这里不涉及其他言论,游戏机的解禁有太多的内涵,重要的一个方面会是版权的对决,国外厂商进驻自贸区,正品游戏产品上架,国外则尤其重视这个最大化保护劳动成果的鉴定,而国内的版权现在还基本上处于扯淡阶段,这对于习惯了山寨文化的中国企业而言肯定会有所不适,倒是国人可以欣慰的享受到正品名牌而不必再玩水货,好吧,这应该算是个好消息了,坏消息是,国人兜里的钱流向国外的方式更为快速与直接了。

  在探讨这个话题之前,我感觉有必要提一下游戏机的封禁,早年封禁游戏机产业为了防止青少年沉迷游戏,13年前的游戏机娱乐确实非常火爆,各种街机,各种赌博,各种脱衣励志,确实有很多沉迷游戏机的案例,后来游戏机市场整顿了,但总有人垂青于这个市场,通过各种关系继续经营这个项目,可惜后来电脑游戏的出现让这个项目一蹶不振,更多的青少年是面对着各种网游醒目的打着防沉迷的旗号染上网瘾的。

  为了防沉迷就禁止游戏机行业发展的话,国家为了我们这些80、90后孩子的成长可是费了不少苦心,据我了解,往日在游戏机厅这种场合打架、偷盗等情况时有发生,聚众成为令人生厌的现象。而当时的游戏内容基本都来自欧美及日本等国,当时国内对游戏没有分级,各种内容一应俱全,确实对青少年的健康成长不利。

  说起来,游戏机这个产业可以做的很大,而游戏本身就内容就是以故事为线索,自然就涉及到了文化,因此游戏机产业隶属于文化产业,脱胎于文化同时再创造文化,从软件到硬件,从游戏本身到游戏的外延产品,继而发展向文化产业,而且企业本身也有自己的企业文化,文化中最显著的是世界观及价值观的不同,多种文化并列,势必会产生冲突,所以百家争鸣只能在春秋战国时期出现,而后世再也没有那样的盛况出现。

  因此,游戏机的解禁影响的并非单独游戏领域,一定意义上它是文化产业与世界接轨的象征,即便全球以已经步入互联网时代,因为一些政策的影响,中国很有很多方面变得比较敏感,其中更有很多不可控的因素存在其中,这使得一些领域对世界是保守的。

  一个最不愿意提及的例子,中国之所以不对FACEbook开放,一部分原因是大家都了解的“棱镜门”事件所爆料的情况,另一个重要的原因大家一般不会考虑,FACEBOOK体系的价值观是西方的,很多方面都与国人相违背,譬如FACEbook的部分内容涉及到的成人,而在国内这是严禁的,不是因为成人内容本身,而在与这些文化会大大的改变国人的文化,甚至会带来很多负面的因素,这便是所谓的文化侵略。

  上个世纪80年代改革开放以后,中国渐渐与世界接轨,尤其是加入WTO之后,在国外资本及技术的带动下,中国经济出现了巨大的飞跃,新资本带来的经济发展也带来了价值观及改变,世界五百强企业不停的对中国员工洗脑,在拜金、小资等各种思潮及主义出现的同时,更重要的是思想上的开放,狼来了能影响整个羊群,也让部分羊群感染了狼性。

  尝试性的解禁游戏机产业,对于中国与世界的进一步接轨有重要的意义,自贸区的建立也是一个具有深远意义的尝试,中国文化源远流长,中国的道家、儒家等思想也对世界各地产生了重要的影响,国与国之间更深层次的交流则体现于思想文化的沟通上。

  对于这次游戏机解禁,更多人认为这是国外游戏产品的入侵,却未必会是这样的,事实证明没有一个国外企业来到中国用其自己的模式来就能征服中国市场的,他们都是在与竞争对手的战争中磨砺出来的,一方面他们需要在征战中了解中国市场,需要本土对手的指点;另一方面这个巨大的市场不可能没有国人公司的参与,因为这是我们的地盘,我们才是主人。

  这样看来,水货或者山寨,是不可避免的,国人游戏玩家从10%的比例增长到20%甚至更多的时候,各收入阶层都会有一定占比,他们拿不出工资的全部来买游戏机,但是可以拿出工资的百分之几去购买各种山寨货,国人的智慧是无穷的,在经历了山寨手机品牌化一战之后,更多人的眼光肯定已经瞄准了游戏机市场了,且在如今牛毛一样泛滥的互联网思维的影响下,出那么几款游戏机是轻而易举的。

  估计一些公司已经或者正在想尽办法以把这个项目提上日程,在技术上能生产手机及平板设备的公司生产游戏机也不是问题。

  所以,在这个产业链上,接下来会有2种企业忙碌起来,一是代工企业,国外企业一般不会带着工厂和劳动力来中国,很显然他们会继续以往的代工模式,这样国内代工企业除了生产人们常见的电子设备之外,还会生产各国品牌的游戏机;另一个是生产型企业,自己打造一个新品牌,到国外上市,然后再进入自贸区,从事游戏机的生产,因此这样的企业都是大佬企业,一般公司是玩不起的。

  虽然本文说的是游戏机的解禁,不妨也在结尾抛一个悬念,如前文提过的游戏机的解禁可能只是一个开始,或许还有更多的不可能会在今后一一实现。不管你怎么看,如今互联网经济已经成为主流,既然游戏机可以在今天解禁,那么互联网的开放会不会也能提前变为现实?大家来畅所欲言吧。

  我的微信号是mcjave,欢迎朋友们加我,一起探讨互联网好玩的话题。