3DSMAX——Q版角色教程

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2007-06-11
3DSMAX——Q版角色教程内容简介:   按照一般的人物建模方法,先把脑袋大致的形状弄出来。
  单独做一个眼罩。
  开始拉出头发。

    开始做身体。
  拉出手臂。
  裆部的关节线注意一下。
  拉出下肢,注意关节处要多加一条线。
  做出脚,注意脚也有关节,至少要分两段。
  作出护肩,模型基本上就完成了。
  由于UV的教程之前已经简单介绍过,就不单独拿出来说了,铺大色。
  简单的定位,先把脸的明暗关系画出来。
  身体的大色也铺上,这些都是UV已经分好的。
  忍者的标志,画出明暗和高光,由于是卡通,所以注意别太过于写实。
  眼罩,画出布料的感觉,边缘要处理的柔软一点。
  身体的明暗关系描述出来。
  处理领子,层次要画出来。
  衣服的口袋。
  细化领子,明暗关系。
开始画头发,画头发是一个非常繁琐的过程,需要耐心,对于卡通只需要表现出体积感即可。
作品完成图。


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