VR玻璃与瓷器的渲染教程

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2007-08-04
VR玻璃与瓷器的渲染教程内容简介:第一步,启动MAX,打开模型文件 图1 副标题 打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器 图2 副标题 设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿 图3 副标题 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴   第一步,启动MAX,打开模型文件

  图1
  打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR 1.5RC3渲染器

  图2
  设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿

  图3
  二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.

  图4
  在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图

  图5
  将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图

  图6
  将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图

  图7——图10
  
  给地面一个材质.参数如图

  图11


  图12
  添加一个相机,进入相机视图,试渲一下

  图13


  图14
  感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5

  图15
  再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了

  图16
  调节玻璃材质,参数如图

  图17
  渲一下图,感觉玻璃还行

  图18
  下面给水的材质凹凸通道里面燥波大小先给5.0渲得试一下

  图19


  图20
  感觉水的燥波太大了,而且折射/反射里面的HDRI位置也有点问题

  图21
  重新调节一下

  图22


  图23
  给杯子上面的鸭子贴图,漫反射里面加入一张鸭子的图片,不透明通道中加入一张黑白的鸭子贴图(PS中做的),不透明通道中是白色的不透,黑色的全透,不要弄反了,微软的标志也一样

  图24


  图25
  调节咖啡杯的材质,给它一个白色,加些反射,注意勾选菲涅耳反射,如果嫌它不够白可以在环境通道中加入一个输出.

  图26
  OK,所有的材质都设置完成了,出图吧!!!

  再来看下最终效果:

  图27

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