3DSMAX中玻璃材质制

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2007-01-12
3DSMAX中玻璃材质制内容简介:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material to Selection钮,将这个材质指定给玻璃碗。 screen.width-333)this.width=screen.width-333
在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,在视图中选择玻璃碗,然后在材质编辑器中点取Assign Material toSelection钮,将这个材质指定给玻璃碗。  在材质设置面板中进行下列参数设置:选择Phong材质类型.设置Glossiness(光泽度)值为56。设置Specular Level(高光级别)值为111。设置Opacity(不透明度)值为42。  展开Maps面板,点取Reflection右侧的None钮,在Material/Map Browser浏览器中选择Raytrace,按下OK钮。点取Go to Parent钮,回到上级设置面板。设置Reflection 贴图值为58.现在我们为玻璃材质指定一个折射材质,直接下来拖动Reflection右侧的按钮到Refraction右侧的按钮上,在弹出的窗口中选择Copy,按下OK钮。现在我们已经把Reflection贴图的Raytrace贴图复制给了Refraction贴图。关闭窗口,材质制作完成。

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