PS手绘保时捷911 Carrera S MT

来源:岁月联盟 编辑:zhuzhu 时间:2007-03-16
PS手绘保时捷911 Carrera S MT内容简介:   衣、食、住、行,这是人生最重要的四要素,如今人们生活越来越好,穿名牌、吃好的、住别墅、开高档轿车。笔者有一位朋友就非常热衷于高级轿车,虽然连手扶拖拉机都买不起但是什么兰博基尼、劳斯莱斯、法拉利、保时捷……这些名车出口就来,而且外观、性能、优缺点都如数家珍。喜欢车又买不起,大部分车迷也都这样,不过他们又从各种渠道搜集相关海报、画册等聊以自慰。这不,我这朋友今天就来让我给他画一辆他钟爱已久的保时捷911。 

  好友一进门就将他带来的大大小小的图册给我看。

  我:这都网络时代了,网络上图片多的跟什么似的你还收集图册?
  好友:个人兴趣啊,就跟某些人搜集美女图片一个道理。

  我:-_-!准备让我给你画保时捷,可是这么多都是保时捷,画哪个?
  好友:就画保时捷911 Carrera S MT敞篷版吧,她可是我的梦中情车。这款车目前报价140多万,6档手动,发动机3.8升355马力,长宽高各是……

  我:stop!现在进入绘画时间,一切无关话题请稍候讨论。
  好友:好好好。顺便我也和你学学电脑上画画。 

  我:绘画首先要打草稿,这你应该知道吧?启动Photoshop,新建文件,估计一下多大画面可以放下这车,然后就开始画草图了。新建图层,使用红色画笔在心图层中勾勒出汽车的大致位置和轮廓。如图1。如图2。






  好友:嗯,你快点画,竟说些废话不说主要的。你说说为什么用红色画笔?为什么不用别的颜色?
  我:-_-!这个因个人喜好了,红色我用惯了,这里用什么颜色无所谓。
  好友:哦。继续。

  我:草图的绘制不需要太细致,但是也不可以太随心所欲,因为如果草图形体不够准确会直接给后面的绘画带来不必要的麻烦。

  好友:哦,这么多讲究,我看你怎么把这乱七八糟的线条画成我的保时捷。
  我:不要着急,现在开始上色,新建图层位于草图图层下方,使用大笔刷进行大面积铺色。这时候也不需要太细致,先定个大概。如图3。




  好友:你在画简笔画么?你这我也能画了。
  我:接着同样使用大号笔刷将汽车的明暗简单的表现一下。这样立体感就出来了。如图4。



  好友:你怎么老新建图层?
  我:新建图层是为了将画面中不同类别的元素放到不同的图层中,这样方便管理也方便修改。

  好友:图层是啥意思?
  我:简单的说图层是一张张透明的纸叠在一起,每一层都是独立的可以单独修改,你看把图层面板中每一个图层前面的“眼睛”点没了这一个图层中所包涵的元素在画布终究不显示了,把“眼睛”点出来,这一层东西又在画布中出现了。这样可以理解了吧?

  好友:嗯。有那么一点意思,也就是铺在画面上的很多塑料布嘛,知道了。
  我:这是什么比方……

  我:好了,现在开始实质性的绘画了。从车头开始吧,别问我为什么从车头开始画而不从车尾!
  好友:知道了,我又不是那你寻开心,你继续。

  我:这里我主要是用硬度大的戏笔刷绘制出车灯等的轮廓,然后使用硬度很小的喷笔进行明暗的绘制。同时可以参照草图勾勒出来的汽车轮廓将车头的形体进行完善。如图5。



  好友:哦,要放大了画啊。
  我:多新鲜~!
  好友:这样得画到什么时候啊?都一个多钟头过去了!
  我:别急别急,画画千万不能着急,要是不想看可以先休息一会儿,什么时候想看了再过来。
  好友:哎。现看看吧。
  我:进一步的绘制车头,车头部分比较复杂,所以画起来费点时间。基本上就是将你看到的画出来就可以了,这就是临摹的好处。如果更进一步了,就可以在临摹的基础上改造。如图6。



  好友:改造?
  我:对,举一个简单的例子就是你这车可以改造成蝙蝠侠那辆,或者更酷点的。
  好友:啊~~!可别!那就不是车了,我就要你画照片,越接近越好。
  我:对于车灯中如何表现透明的感觉,可以使用模糊工具对明暗交界部分进行加工,这样看上去比较柔和有以假乱真的效果。如图7。



  好友:哇~!还真不赖,不一会儿车头就有那么点真实感了。
  我:图像建的有点小了,细节部分不好表现,不过没有关系,绘画是用来表现整体的,否则还不如借助照相机。

  好友:你还真会给自己开脱,不过我看不错,挺满意。
  我:接着从车头往左移动,画挡风玻璃和后视镜。玻璃一定是透明的,否则是无法开车的。所以要尽可能的表达出玻璃通透的质感,其实很简单就是能够看到后面的东西就行了。后视镜要有立体感,千万别忘了它要有投影在车门上。这里的绘制主要使用硬画笔勾画轮廓,然后使用喷笔绘制明暗关系。如图8。



  好友:你废话可真多啊,稿费很好骗?
  我:我不讲解你怎么知道我是如何把你的保时捷画出来的?
  好友:哦。快画吧。
  我:座位部分主要要表现皮革的质感,这部分比较容易,使用喷笔就轻松搞定了。如图9。



  好友:怎么到处是喷笔?它作用就这么大啊。
  我:是的。喷笔由于比较柔和就好像硬画笔画出来然后被羽化了一样,很适合绘制明暗交界的过渡部分。需要注意的是要将压力调低,比如:10%左右,当然也要视情况而定。

  好友:羽化是虾米东西?
  我:你走的时候我给你拿本Photoshop基础教程,你翻翻就知道了。
  好友:……
  我:绘制车座后面的部分主要是观察参考照片,将看到的画出来就可以了。如图10。



  好友:那如果看到鬼呢?
  我:我现在看到你了~!
  我:车尾部分还有一个红色的车灯,这一个灯与车头的车灯绘制的大致方法是一样的,通过不同明暗的笔触来进行刻画,其实车灯里面都是些杂乱无章的图形,不需要刻意去画个什么出来。自然就好。如图11。



  好友:困死了。还没画好。都3个钟头了。
  我:OK,开始画车轮,车轮应该是正圆形,我们可以借助圆形选区工具来进行选区的填充,这样画起来会快很多。如图12。



  好友:嗯,这个工具不错,适合画轮胎。
  我:将填充的圆形明暗进行绘制,可以使用加深、减淡工具,也可以使用渐变工具。如图13。



  好友:渐变工具我知道,这加深减淡工具是怎么回事?
  我:加深工具就是将涂抹过范围内的区域在色相不变的前提下进行颜色加深处理,减淡工具正好相反。
  好友:色相?!
  我:色相就是色彩的属性了,比如:红、蓝、绿……
  好友:我说瞧你看美女时的色相~!哈哈~!
  我:-_-!接着是用画笔工具将轮胎上面的各种镂空部分绘制出来。这个工作量不小,这里我使用了钢笔工具勾画路径建立选区然后填充的方法进行绘制,会快一些。如图14。




  好友:钢笔工具不是写字的么?
  我:是用来勾画路径的,路经可以创建选区还可以进行描边路经等操作,功能运用非常广泛。
  好友:哦。不知所云。
  我:好了,这一个轮子就这样了,累死我了,5个小时没动窝了。如图15。



好友:还有一个呢,天,累死了。
我:哈哈,这东西不用怕,画好一个复制过去就可以了,偷一下懒。如图16。



好友:不错,省去不少时间,这功能我得学学。现在看上去已经快完成了吧?
我:嗯,95%进度了。

  我:现在所要做的就是调整整部车子的明暗对比关系,以及一些细节,比如车门、车把以及各种接缝部分。如果是比较规则的线条,使用数位板绘制并不方便,可以借助钢笔勾画出路径,然后进行描边的方式进行绘画,这样画出来的线条非常平滑,使用手画是不可能做到的。如图17。



  好友:就连大师也不能么?
  我:我想应该不行,除非让我亲眼看到。我们所要的是最后的效果,采用什么方式并不重要,当然是在法律允许的前提下。如果非要使用鼠标绘制完美的弧线……那我也无能为力了。
  好友:那鼠绘是怎么回事?
  我:数绘实际上就是运用钢笔来制作,并不能成为真正的画画,它是通过钢笔勾画路经然后进行描边、填充等操作而进行的一种绘制方法,主要用到的工具还有加深、减淡工具和模糊工具等。
  好友:哦,可是用鼠标画还是很值得钦佩的。
  我:嗯,至少用的时间是非常惊人的。
  我:好了,经过细节的调整以及背景的完善,这幅保时捷就画好了。如图18。



  好友:我真的是太喜欢了~!非常感谢,改天请你去香格里拉吃饭~!
  我:等你买了手扶拖拉机再说吧。

  好友带着我给它打印出来的保时捷回去了,说过两天让我给他画兰博基尼……我只好先答应下来,日后再以香格里拉那顿饭还没兑现当挡箭牌。