AutoCAD教程:实体建模画一只猪

来源:岁月联盟 编辑:zhuzhu 时间:2007-10-11
AutoCAD教程:实体建模画一只猪内容简介:效果图 先画如图线架 图1 把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域 图2 副标题 画如图线条和圆 图3 然后剪切,结果如图 图4 如图在嘴画弧线 图5 副标题 接下来倒角 图6 然后如图嘴巴的   效果图

  先画如图线架

  图1

  把其它线条放到另一个图层,然后关闭,把剩下的线条剪切,然后转换成面域

  图2   画如图线条和圆

  图3

  然后剪切,结果如图

  图4

  如图在嘴画弧线

  图5  接下来倒角

  图6

  然后如图嘴巴的大小和位置,鼻子的位置,耳朵的大小形状和位置,尾巴的位置,脚的位置及大小,眼睛的大小和位置

  图7

  然后把面域旋转成实体,如图

  图8  把猪身的图层关闭,把嘴巴拿出来,如图,白色那块就是,然后转换成面域,再画如图那条黄色圆弧,画直线也可以,圆弧往上色也可以,只是出来后猪的表情不同而已

  图9

  把面域移到黄色圆弧的一端,然后拉伸成为实体

  图10

  用实体差集,猪身减去猪嘴结果如图

  图11  如图在嘴中间画个随圆,然后拉伸实体

  图12

  旋转一定度,然后往一侧移动,如图

  图13

  把随圆柱往另一侧镜象一个,然后差集,如图

  图14  把其它图层关闭,把眼睛拿出来,放到另一个图层里,然后进行剪切,转换成面域

  图15

  把面域旋转成实体,然后用移动工具把它移到合适的位置,如图

  图16

  注意:在眼睛中间画条直线,一头的端点或中点在随圆的中心,以便下来方便捕捉

  图17  把眼睛在原位置自制一个,然后在原中心放大1.2倍,如图

  图18

  把猪身各那个放大的眼珠自制一个,然后移出来,注意:原那条中心的直线也自制出来,如图

  图19

  然后交集

  图20  把那个小的眼珠往猪的那一侧镜像一个,然后差集,如图

  图21

  刚才大眼珠和猪身相交剩那部移到小眼珠,用移动工具,如图

  图22

  然后把大眼珠向里面移动一点

  图23  然后在大眼珠中心画个小圆球,然后镜像另一侧,如图

  图24

  关闭图层,把猪耳复制一个出来,转成面域,如图

  图25

  画如图线段,弧线,然后转换成多段线和面域

  图26  实体位伸

  图27

  交集,然后把它装上去,镜像,如图

  图28

  把关部所有梭边进行倒角,结果如图

  图29  把脚拿出来编辑,关闭其它图层,如图

  图30

  作如图加粗线段和圆

  图31

  分别进行了,面域拉伸成实体和实体面拉伸,结果如图

  图32  然后倒圆角,接下来就要画上猪蹄

  图33

  在脚底画个圆,然后剪切,然后分别把它们转换成面域,如图

  图34

  把三个面域进行实体拉伸,位伸高度自定,斜度我是用30度,如图

  图35  把它们合集后,再把它们装上去,倒角,如果你们喜欢可以把脚转一定角度,如图

  图36

  接下画上尾巴,这里我就随便画一条弧线和一个圆,然后拉伸一这角度就可以,你们也可以把弧改为别的形状,比如:画个弹簧形状或把它画成一个标志等

  图37

  接下来就大功告成了

  图38

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