Javascript基础

来源:岁月联盟 编辑:exp 时间:2012-10-20

1、var msg;//声明一个变量,在没有给此变量赋值以前,该变量名为:undefined
2、msg = "hello";//不适用var则可以声明一个全局变量,但是此变量因为是全局的,所以容易引起其他调用的一些问题,故不推荐
3、javaScript有5种基本数据类型,Undefined、Null、Boolean、Number和String;以及一种复杂数据类型:Object
4、var num=076;//代表的八进制,以0开头,假如后面的数值超出8的范围,例:08、079等,则按十进制解析
5、var num=0x22;//代表十六进制
6、NaN->Not a Number;//非数字,NaN不和任何值相等,包托它自己;判断一个值是否可以转换为数值的方式:isNaN(*),*为所要进行转化的数据
7、向Number转化时,false->0;true->1;""->0;"00022"->22;"helloworld"->NaN;注:采用的是Number()方式
8、假如采用parseInt()方式进行转化则与7(对字符串来说)不同,基本原理如下:
1)对String的第一个非空格字符进行解析,若是空格则跳过,假如是非数字或者负号,则直接返回NaN;
2)对接下去的字符继续解析,直到遇到非数字或者解析完成,返回已经解析的内容;
3)如果解析到字符串的非空格字符以0x开头且后面加16进制字符则转换成16进制,若是0开头且后面加8进制字符则转换为8进制;
例:"1234blue"->1234;""->NaN;"0xA"->10;"070"->56;" 22.5"->22;"   12 457 blue"->12;解析时只跳过1)中出现的空格
9、还可以采用parseInt(*,*)方式,后面一个变量代表的是所要转换的进制;可选16,10,8,2等,例parseInt("10",16)->16,此时不需要再添加0x或者0
10、toString()方法一般不必使用参数,true->"true",都是按照字符串来转换,但是当由数字转换为String时,可以添加参数,用于设置进制
例:var num = 10->String-------num.toString()->"10";num.toString(2)->"1010";num.toString(8)->"12";
11、在JavaScript中以32位数据表示一个数,左移<<不会改变符号位,例:2<<5;-->64即:10->1000000
12、右移分为两种:有符号右移和无符号右移:
1)有符号右移:>>只移动数据位,不移动符号位:-64>>5 ---->-2
2)无符号右移:>>>所有的都要移动,因此负数移动之后会变为正数,且此正数一般非常大
12、switch语句中的case非常强大,可以是数值,也可以是字符串甚至表达式
13、javaScript中function()中可以不添加参数,对于其来说其实是由arguments[]接收的
14、javascript没有块级作用域,如下例子:
    if(true)
    {
        var color = "blue";
    }
    alert(color);//会打印出blue出来,这个仅限于alert语句是位于全局环境中,但是在类C语言中则不会出现此种情况,一般都会销毁
    for函数等循环函数除外,在javascript中也会销毁。
15、instance of 语句用于判断是否属于某种数据类型,或者某种对象:person instanceof Object //变量person是Object?若是则返回true
16、将变量值设置为null可以解除对此变量的引用,javascript的垃圾收集器在下次运行时会将其回收
17、引用类型与类相似,但是不是一码事!创建一个引用类型有两种方法:
1) var person = new Object();//Object是javascript中最常用的一个引用类型
   person.name = "zhangsan";
   person.age = 30;
2) var person = {
    name : "zhangsan",
    age : 30    //注意此处没有","!
   };
3) 是2)与1)的结合
   var person = {};
   person.name = "zhangsan";
   person.age = 30;
   上述3种方法中第二种是最常用的
18、对象有三种:user-defined-object(用户自定义对象),native-object(内置对象)和host-object(宿主对象)
其中native-object是内置在javascript中的对象,如Array、Math和Date等,而host-object是浏览器提供的对象。
19、JavaScript中打开一个新的窗口用:window.open(url,name,features),这三个参数都是可选择的,说明如下:
1)url是要打开的窗口的地址
2)name是新窗口的名字,可以通过name与新窗口进行通讯
3)features是一个以","分割的字符串,如"height:300,width:200",其内容是新窗口的各种属性
20、可以在html文档中直接调用javascript功能,这个得使用javascript:xxxxxx的方式,其中javascript被称为javascript伪协议
例,有某方法:function test(){}
<a href="javascript:test()">test</a>//此种方法就是使用javascript伪协议进行调用javascript方法,此种方法非常不提倡,因为不同浏览器对此种伪协议的支持是不一样的。
21、很多节点的内容并不在其value中,如:<p id="desc">Hello world</p>,此时可以用var text = document.getElementById("desc").firstChild.nodeValue;
此处text得到的值为:Hello World
22、在html文档中插入一个新元素的方法:
1)创建一个新的元素(包括其内容等)
2)把这个新元素插入节点数
说明:1)创建新元素的方法:var para = document.createElement("p");//创建一个<p></p>
此时这个元素已经具有了<p>的所有属性,但是里面还没有内容,并且并未插入到文档中
然后用var txt = document.createTextNode(text)方法创建一个文本节点内容,将这个文本节点内容插入到<p>中
2)parent.appendChild(child)//方法可以将某个child元素插入到parent元素下
包括两部分的工作:1-将文本节点插入到<p>节点下,para.appendChild(txt);2-将<p>节点插入到其他节点下
23、set和get方法也可以为一个对象设置属性,称之为存储器属性,它可以实现比较复杂的运算,如:
    var m = {
        x : 1,//数据属性
        y : 1,

        get r() {return Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);},//存储器属性,此种属性写法:set(或get) 属性名称(param(set方法有)) {函数体}
        set r(newvalue) {
          var oldvalue = Math.sqrt(this.x*this.x + this.y*this.y);
          var radio = newvalue/oldvalue;
          this.x *= ratio;
          this.y *= ratio;
        }
}
24、数组的操作:
1)length属性表示长度
2)join()方法:var a = [1,2,3];
        a.join()----->"1,2,3"
        a.join(" ");----->"1 2 3"
        a.join("");----->"123"
3)reverse()//将数组中的元素颠倒顺序
var a = [1,2,3];a.reverse().join()--->"3,2,1"
4)sort()//将数组中的元素排序并返回排序后的数组
sort()//按照字母表的顺序进行排序
sort(function(a,b){//a、b指的是数组中的元素
    if(a>b)
    {
        return 1;
    }
    else if()
    {
        return -1
    }
    else
    {
        return 0;
    }
}
)//此种方法可以自由定义自己所需要的排序方式
5)concat()//创建并返回一个新的数组,它用于连接数组,它连接的是数组中的元素而不是数组本身
var a = [1,2,3]
a.concat(4,5)----->[1,2,3,4,5]
a.concat([4,5])----->[1,2,3,4,5]
a.concat([4,5],[6,7])----->[1,2,3,4,5,6,7]
a.concat(4,[5,[6,7]])----->[1,2,3,4,5,[6,7]]
6)slice()返回指定数组的一个片段,可以写两个参数或者一个参数,一个参数代表是从参数当前位置开始一直到结尾,两个参数是指从第一个参数到第二个参数
参数-1,指定了最后一个元素,即倒数第一个元素,而-3则指定了倒数第三个元素
var a = [1,2,3,4,5];
a.slice(0,3);----->[1,2,3]
a.slice(3);----->[4,5]
a.slice(1,-1);----->[2,3,4]
a.slice(-3,-2);----->[3]
25、window.location = "http://www.baidu.com";//可以用于打开网页
26、setTimeout()//两个参数,一为回调函数,二为回调时间,说明是多少毫秒之后调用此回调函数,如:
setTimeout(function(){alert("Hello World");},2000);//两秒之后弹出对话框
clearTimeout(h);//用于取消setTimeout的调用,var h = setTimeout(func,time);
27、某个元素的单击事件:var tempelement = document.getElementById("xx");tempelement.onclick = function(){alert("Hello");};
28、var nowtime = new Date();nowtime.toLocaleTimeString();可以显示当前时间(注:是时间而不包含日期)
29、setInterval(func,time);//它用来注册指定的时间之后重复调用的函数,func是重复调用的函数,time是指定的时间,单位毫秒
而clearInterval(h);是用于取消注册的事件,其中的h是var h = setInterval(func,time);
30、无论是setTimeout还是setInterval放time设定为0时,都不是立即执行,而是将这个方法放入到队列中,等待前面的状态执行完毕之后才执行
31、window.location.href//可以获得当前document载入的URL地址,window.location.search//可以得到当前文档中?字符后面的内容,一般用于
检测键值对即name=value的情况
32、window的navigator属性可以包含多个属性:
1)appName----->Web浏览区的全称
2)appVersion----->浏览器厂商和版本
3)userAgent----->通常包含appVersion和其他的信息,没有一定的格式
4)platfrom----->在其运行浏览器的操作系统,甚至有可能使硬件
5)onLine----->此属性如果存在的话表示当前浏览器是否连接到网络
6)geolocation----->用于确定用户地理位置信息的接口
33、Screen对象可以获得有关窗口显示的大小和可用的颜色数量的信息
34、window提供了三种对话框
1)alert-->提示对话框
2)confirm()----->也是显示一条信息,但是要求用户确定或者取消,例:var correct = confirm("hello world"); if(correct){return true}
3)prompt()----->显示一条信息,等待用户输入并返回那个字符串
35、window提供了模态对话框的显示方案:showModalDialog(param1,param2,param3)//
参数一:用以指定提供对话框HTML内容的URL
参数二:可以是一个任意值,这个值在对话框里的脚本中可以通过window.dialogArguments属性的值访问。
参数三:是一个非标准列表,包含以分号隔开的name=value对,如果提供了这个参数就可以配置对话框的尺寸和其他属性,用dialogwidth和dialogheight来
设置对话框窗口的大小,用"resizable = yes"来允许用户改变窗口大小
36、name属性也可以用来获得某些元素,但是name属性只在少数html元素中有效:表单<form>,表单元素,<iframe>和<img>元素
document.getElementsByName();//获得所有name属性组成的数组
37、由于历史原因,只有<form>,<img>和那些有href属性的<a>,才有document.forms.id//name为form标签的id,其他元素是不可以的
38、getElementsByClassName();可以取得parent节点下的相同的className的子节点
39、Node节点的重要属性说明如下:
1)parentNode----->给节点的父节点,假如是document对象则它的父节点是null
2)childNodes----->只读的类数组节点,它是该节点的子节点
3)firstChild和lastChild,该节点的第一个子节点和最后一个子节点
4)nextSibling、previoursSibling,该节点的兄弟节点的前一个和后一个
5)nodeType----->该节点的节点类型,是返回一个数值,9代表document节点,1代表Element节点,3代表Text节点,8代表Comment节点,11代表DocumentFragment节点
6)nodeValue----->text节点或Comment节点的文本内容
7)nodeName----->元素的标签名,以大写形式表示
40、在Html中可以创建一个可编辑的区域元素,方法:
<div id="editor" contenteditable>Click to Edit</div>,可以通过innerHTML属性获取其中的内容;
var editor = document.getElementById("editor"); alert(editor.innerHTML);//显示所有内容,包括<br>等
41、window.onload中加载两个function的方法window.onload=function(){
    //此处写两个function
    func1();
    func2();
}
42、对Element设置css属性的方法:
    var tip = document.createElement("dd");//创建一个元素
    tip.style.cssText = "position:absolute;bottom:0;height:20px;width:380px;padding:10px;color:#fff;background:#fff;";//设置元素的css属性