请把不确定变成确定~我想监视我的对象,如果是某个值,就叫另一些方法自动运行

来源:岁月联盟 编辑:exp 时间:2012-03-17

名称有点饶,不是很好理解,但我喜欢这种大白话,不喜欢书所翻译过来的话,呵呵!
今天要把一个不确定的问题解决,问题是:一个程序中,有一个属性,如果它为true时,我希望把另一些方法自动运行,这是可以通过订阅事件来实现的,对吗?经过我的测试确实是这样的,呵呵。
事件一个一直叫我们头痛的话题,一个能不用就不用的东西,我们程序员为什么那么怕“事件”呢?我来分析几个原因
1 对本身的概念不是很理解
2 对它的作用不是很清晰,可能书上说不到点上,个人认为
3 平时用的少,所以对它更加陌生
今天,我就和大家一起再学习一个C#的事件
一说事件,就不行不说委托,这两者到底是什么关系呢,在我看来,委托就是一个类,而事件就是这个类的一个实例,呵呵,这样大家就容易理解了吧
事件由事件数据源,事件所发生的类和事件订阅者们组成,“事件订阅者们”就是说,一个事件可以被多个订阅都订阅。
开始写代码了,代码最能说明问题:
事件源类:
/// <summary>
  /// 事件源
  /// </summary>
  internal class KeyEventArgs : EventArgs
  {
      private char keyChar;
      public KeyEventArgs(char keyChar)
          : base()
      {
          this.keyChar = keyChar;
      }

      public char KeyChar
      {
          get
          {
              return keyChar;
          }
      }
  }

一都是以EventArgs 结尾的,其中EventArgs 本身它是所有事件源类的基类,它不提供任何事件源信息,如果有个性化的事件信息,需要去派生它
接下来看,发生事件的类,我们的事件就在这里发生,在什么时候,什么情况下发生,都来自这里。
/// <summary>
    /// 事件发生的类
/// </summary>
    internal class KeyInputMonitor
    {
        // 创建一个委托,返回类型为avoid,两个参数
        public delegate void KeyDownEventHandler(object sender, KeyEventArgs e);
        // 将创建的委托和特定事件关联,在这里特定的事件为OnKeyDown
        public event KeyDownEventHandler OnKeyDown;

        public void Run()
        {
            bool finished = false;
            do
            {
                Console.WriteLine("Input a char");
                string response = Console.ReadLine();

                char responseChar = (response == "") ? ' ' : char.ToUpper(response[0]);
                switch (responseChar)
                {
                    case 'X':
                        finished = true;
                        break;
                    default:
                        // 得到按键信息的参数
                        KeyEventArgs keyEventArgs = new KeyEventArgs(responseChar);
                        // 触发事件www.2cto.com
                        OnKeyDown(this, keyEventArgs);
                        break;
                }
            } while (!finished);
        }
    }
功能就是输入一个字符,当为X时,退出,当不为X时,去触发一个事件,事件源数据为“输入的字符”
到这里,这个事件还没有任何功能,就相当于,我去卖东西,东西已经摆在台上了,但还没有人来买,好,现在是时候有顾客来了
/// <summary>
    /// 显示中文的接收类
/// </summary>
    internal class EventReceiverForChina
    {
        public EventReceiverForChina(KeyInputMonitor monitor)
        {
            // 产生一个委托实例并添加到KeyInputMonitor产生的事件列表中
            monitor.OnKeyDown += new KeyInputMonitor.KeyDownEventHandler(this.Echo);
        }
        private void Echo(object sender, KeyEventArgs e)
        {
          Console.WriteLine("您输入的字条是: {0}", e.KeyChar);
        }
    }
这里订阅事件时,我们使用+=就可以了,事实上就是建立一个委托类型的新事件实例而以。
在前台调用时,可以这样:
        // 实例化一个事件发送器,并声明一个EventReceiverForChina类型的订阅者
           KeyInputMonitor monitor = new KeyInputMonitor();

        EventReceiverForChina eventReceiverForChina = new EventReceiverForChina(monitor);
           monitor.Run();
运行的结果就是当你去Run()时,eventReceiverForChina 类型时的某个方法也被执行了,怎么样,实现了我们今天的话题了吧,其实这就是事件的订阅机制,事实上在软件开发中非常有用。
需要注意的是,一般事件的返回类型都是void,当然,这也是很正常的,因为事件就是去做某些事件,它不知道管后果的。呵呵。
祝您晚——来个好梦吧!

 

摘自  Lose.zhang