网传恺英网络王悦失联!曾收购的《贪玩蓝月》如何做到月流水2亿?

来源:岁月联盟 编辑:猪蛋儿 时间:2019-04-02

近日得知,恺英网络80后实控人王悦失联。

也许你不了解他,但你一定听说过《贪玩蓝月》。

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图片来源:百度百科

没错,他就是“中国最年轻富豪”、游戏上市公司实控人、大学还没毕业就赚了几百万元完成资本原始积累、自称“不懂游戏”,却带出了一个知名度很高的游戏上市公司和游戏《贪玩蓝月》!

《贪玩蓝月》这款游戏,不用多介绍,相信大家对它并不陌生。

《贪玩蓝月》页游刚问世后,大家在浏览网页时,几乎都能看到张家辉、古天乐身穿铠甲,讲着并不流利但也能勉强听懂的广告词的“土掉渣”广告。

“大扎好,我系轱天乐,我四渣渣辉,探挽懒月,介四里没有挽过的船新版本,挤需体验三番钟,里造会干我一样,爱象介款游戏”

“古天乐绿啦,古天乐绿啦,惊喜不断,月入上万。等级能提现,装备换点钱。”

这些听起来简单粗暴,甚至有些智障的广告词,经过长时间的洗脑,也已经深深地印在了网民的脑子里。

粗糙的游戏广告,雷人的广告语,明星夸张的装扮,所有元素结合在一起,很多人认为实在是太LOW。看到这些广告突然在网页中跳出来后,基本上也不会去点开,或者点开后也会立刻关掉。

这么LOW的广告和宣传,《贪玩蓝月》真的有人玩吗?

你别说,真的有人玩,而正是依靠这些营销宣传,“贪玩蓝月”不仅获得了不少玩家,甚至达到了月流水在1.5亿-2.3亿元之间。

2017年,《贪玩蓝月》开服数量19912位居页游年度第一名。

2017年,《贪玩蓝月》流水10亿+ 页游年度第一。

都说游戏是暴力行业,不然也不会吸引腾讯、网易纷纷加入其中无法自拔。然而,月流水过两亿,年流水过10亿+,对于一款页游而言,到底意味着什么?

首先,玩家数量众多;二是,依靠游戏充值。

一款页游能够实现如此巨大的流水,对于那些打着正常广告的游戏运营商来说,必然是非常不服气的。

凭什么我的广告这么精致,结果流水还没有这种LOW广告的页游带来的多?

这就需要看看《贪玩蓝月》的营销策略,究竟采用了怎样的“套路”,能获得不少玩家的青睐,以及达到过亿的月流水。

“小鲜肉”时代

偏找“老腊肉”代言人

“小鲜肉”盛行的年代,很多产品商家在选择代言时,也会根据偶像市场风向,选择大众喜爱的明星,而“小鲜肉”明星便是其中一类,并且占比最高。

无论是手机厂商,还是手游商家,又或者是一些知名的一线品牌,都比较喜欢找当今流量小生进行代言。就连电视剧、电影也纷纷邀请“小鲜肉”们出演,来赢取更多观众和票房。

迎合市场,是很多产品商家极为常见的决定。

而偏偏《贪玩蓝月》的做法却与市场“背道而驰”,而是选择陈小春、古天乐、张家辉等老牌港台明星。

从网上资料得知,陈小春在2015年8月、2017年9月分别代言了页游《贪玩雷霆之怒》和《贪玩问世》。

《贪玩蓝月》在2016年找了孙红雷、古天乐,在2017年先后找到张家辉、陈小春、刘烨做代言。

此外,吴镇宇也在2015年期间代言过《贪玩传奇盛世》。

由此看来,“贪玩”系列并不青睐当今流量小生,而是更热衷于香港老牌明星。而这些明星,也是一些在八九十年代红过,火热程度与当今小鲜肉不相上下。

当然,也许会有人说,这些明星的广告费或许比当红小生们低不少。不错,广告费是一方面,但游戏商家也不是傻子,自然不会为了节省广告费才会邀请老牌明星,背后必然有更深一层的原因。

利用“情怀”

寻找目标用户

《贪玩蓝月》属于传奇类页游,这款游戏的原型是《热血传奇》,。对于一些80后,90后初的玩家来说,2001年风靡互联网的《传奇》游戏,可谓是中国网游全面爆发的起点。

这款游戏诞生于中国互联网普及的时代,当时网吧里几乎每一台电脑的桌面都显示着《传奇》这款游戏。

由此看来,从玩家年龄分布上看,《传奇》的玩家基本是80后,90年代初的那批人。

此外,相信很多人看过90年代的香港电影《古惑仔》,由陈小春、吴镇宇、郑伊健等明星出演。而这个年代的电影,基本上80后,90年代初期的用户都看过。

将《传奇》和《古惑仔》的用户行为进行重叠,不难发现,过去《传奇》的玩家很多都看过《古惑仔》,看过古天乐、张家辉出演的电影,而这些明星很多也是那个时代不少人心中的偶像。

用老牌的香港明星唤醒这一代人的记忆,再利用与《传奇》相似的页游激发这些玩家怀念过去在网吧打游戏时的情怀。而这批人,也正是《贪玩蓝月》真正的目标用户。

沙雕广告词“别有用心”

痛点营销做得妙

除了文中开头提到的两个广告词外,网上还出现不少广告词。例如“挂机回收装备”、“开局一条狗,装备全靠打”、“一刀999级”、“屠龙宝刀,点击就送”等画大饼广告词。

在这里不得不说到”屠龙宝刀“,属于《传奇》游戏中很多玩家梦寐以求的装备,甚至在当时能买不少钱,稀罕程度可想而知。

通过这款游戏打出的广告,过去很难得到的极品装备你能轻松获得,甚至轻松上999级。从目标用户上看,玩《传奇》的那段时间不过是他们20岁最热血的阶段,却在游戏中被人吊打。十几年后,这些年龄的玩家已经步入中年,有的甚至当起了小老板,手里也已经有了不少积蓄,重回这款游戏,隐隐透露着“报复性回归”的心理,氪金也很容易理解了。

也正是抓住了这些玩家的这部分心理,游戏厂商才会设计出这些广告词,直接戳中他们的痛点,进行痛点营销,成功吸引他们进入游戏。

由此看来,从广告词的设计上看,尽管很LOW,却符合那个时代用户的审美,此外,也是游戏商家故意为之。

用LOW打造爆款,

你已经成为他们的“棋子”

自从游戏上线之后,网上也随之出现了与之相关的文章、报道,魔性的广告画面+洗脑广告词,很容易被大众熟知,随后网上便不断出现与之相关的段子、甚至是网友们恶搞的表情包等,可谓是真正利用LOW性打造了爆款。

据悉,有一次弹幕网站上进行了一场“贪玩蓝月古天乐直播”的活动,当时打开直播间,屏幕被弹幕刷屏,很多弹幕都是大家耳熟能详的广告语,魔性程度可见一斑。

由此看来,尽管很多用户一致说它LOW,其实说它LOW的用户很难是这款游戏的目标用户,反而却为这款游戏带来了热度。

大家在吐槽的这段时间起,也成为了传播这款游戏的媒介。

由此看来,这款游戏中,LOW到地心广告画面和广告词不仅是为游戏的真正玩家设计的,那些非目标用户也不放过,从而利用他们将游戏进行广泛传播,热度不减。

更厉害的是,游戏商家早在一开始就明确了他们的目标用户,随后才开始找明星、找代言、设计广告画面、广告词,一系列行云流水般设计出来,最终获得成功。

如何像《贪玩蓝月》一样做好营销?

《贪玩蓝月》在页游行业,无疑是极为成功的,当然,他们的营销套路和模式,也是比较好复制的。

首先锁定目标用户。

通过对用户的行为进行分析,找到符合产品定位的用户。例如从用户年龄、职业、兴趣、爱好等进行搜集,找到能与产品特点重合的因素,那便是你的目标用户。

其次发掘他们的痛点。

什么是痛点,需求就是痛点,产品能够满足目标用户哪些实际需求吗,做到对症下药。如何挖掘痛点,需要深入了解目标用户,才有可能彻底了解他们的痛点需求。

最后制造爽点,让他们欲罢不能。

客户的爽点指其“解除病痛”之后惊喜、兴奋、想要继续维持的感觉。例如《贪玩蓝月》的玩家,如今也有闲钱在游戏中进行氪金,来实现自己对过去玩游戏那种“报复性”心理,这种在解决痛点问题后,出现的兴奋、惊喜、想要继续下去的感觉,便是用户的爽点。

所以,游戏LOW不LOW,你以为游戏商家心里能没有哔——数吗?