游戏制作之再生侠5(UV的制作)
来源:岁月联盟
编辑:zhu
时间:2007-06-11
游戏制作之再生侠5(UV的制作)内容简介: 先按uv的需要,把各部分分层拆开,把头部先单独放到一个层中。
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使用make uv命令,在弹出框中先命名texture name,然后选择以y轴方向圆柱展开。
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为了观察uv的拉伸情况,可以使用 uv edit pro这个插件,由于其自带checker pattern 得贴图,我们可以按照棋盘格的拉伸来调整uv,尽量使棋盘格大小平均,(如果没有这个插件也不要紧,只要在模型上贴张棋盘贴图就行)。
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手臂的布线比较复杂,我们可以使用 plg_Make_UV_Edit插件,按n打开菜单,按point选择uv的拆分线,然后按下make uv插件就会自动摊平uv ,最后我们还是稍微调节一下uv点,使其尽量规整,有利于我们贴图的绘制。
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上身只要分别对胸部和背部使用planner方式展开,最后调整即可。
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使用plg_Make_UV_Edit插件分别展开腿部,脚和手掌。
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对于复制出来的物体,我们可以先展好其中一个的uv,选中他使用copy uvs命令,然后选择其他物体paster uvs就能把uv复制过去,如图(但是强烈不建议使用这个方法,会出现很多莫名的错误,如果不是为了保持教程建模部分的完整性,请先分好uv后复制物体)
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把所有物体的uv按照需要排列好,调整大小,最后得到2张uv。
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我们可以使用uv edit pro来把uv图到处,按下unwrap,设置好图像的大小,还可以设置线的粗细,然后点apply,就能生成一张uv的线框图。