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游戏制作之再生侠6(贴图的制作)
来源:岁月联盟
编辑:zhu
时间:2007-06-11
游戏制作之再生侠6(贴图的制作)内容简介: 把生成的uv线框图导入photoshop,复制一层,使用选择〉色彩范围 选中白色部分,删除,保留线框在最上层作参考,铺上大的色块。
我们先把贴图赋给模型,方便我们能随时观察贴图的效果,在lw中先按uv命名好surface的名字,使用suface edit,设置材质,就能看到模型带贴图的效果。
新建一层画出大的体块和颜色变化,然后慢慢深入细节,尽量保持在不同层上来绘制,方便以后的修改,画的时候切忌过于刻画细节而忽略总的效果,要随时到lw中观察模型贴图的效果。
盔甲的绘制方法其实是同身体的贴图是同时进行的,这样才能把握总体效果,现在为了方便讲解单独放出,方法基本上和身体差不多,从粗到细慢慢刻画。
为了表现盔甲的光感,我最后增加了2个层,一层是使用叠加方式,用黑白来加强盔甲的光泽度,另一层使用柔光模式,对高光和暗部进行了色差的处理,高光使用偏暖的色调,暗部反光使用了冷色,使盔甲看着有些变化;个人认为这2层对表现盔甲的质感比较重要,尤其很多人忽略了色差的那一层(个人意见,仅供参考)。
最后在lw中的效果,各个角度的成稿
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