游戏制作之再生侠4(身体的制作)

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2007-06-11
游戏制作之再生侠4(身体的制作)内容简介:   拉出一个1*3*1的box,,删掉底面和侧面,调整出肩甲的基本形状。
  挤出肩甲的厚度,并用box制作出尖刺之后配置到肩甲上。
  像制作头部一样,使用一个box,细分,经过几次挤出,切割之后作出骷髅的大概形状。
  
  将其配置到肩甲正确的位置,并用box切割作出铁链,完成肩甲的制作。
  用box作出手臂的护甲(也不知道具体啥样,大家随便做一个吧)。
  在新层复制小腿部分,挤出作出盔甲的样子,最后配置上骷髅和尖刺。
  
  同理复制出腰部的面,挤出并配置骷髅,作出腰带。
  拉出一个2*4,没有厚度的box,选中上面3格的边,extender出来,切割出鳍状的装饰。
  复制出头顶的面挤出厚度做头盔,并调整面罩的弧度适配头盔,完成。
  拉出一个8边的圆柱做背后的盾牌装饰,并将他分割成三角面,略微调整出弧度。
  拉出一个没有厚度的box来做披风,打开其他的物体作参考来调整形状。
  最后用片面来制作头发,具体配置如图。
  全部完成之后可以先用T 转换成3角面,在 polygon statistics里察看一下面数,记得看完别忘了undo回来,不然都是3角面对下面分uv可是很不利 ^^,如图(这张图截的时候还没有把盔甲遮住的身体删除,最后完成的大约在4000面左右)建模部分到这里就完成了~~!!


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