用3DS MAX打造星球大战激光剑
来源:岁月联盟
时间:2008-04-18
一、绘制剑身
1、启动3dmax9.0,单击“创建”命令面板,点击“图形”按钮进入命令面板,单击“线”按钮在视图中绘制一线条line01,并运用“bezier”曲线对其修改光滑性,如图1所示。
2、选中line01,单击“修改”命令面板,在下拉列表中选择“车削”项并进入其属性面板,修改其参数,如图2所示。
4、选中cylinder01,单击右键,在弹出菜单中选择“属性”命令进入其属性面板,修改其参数,如图4所示。
小提示:这里定义对象ID,是为了将来在编辑特效时能够指定起作用的ID号。二、材质配置
1、点击工具栏上的“材质编辑器”按钮,打开其面板,选择第一个样球,单击“漫反射”后的小方框按钮,打开“材质/贴图浏览器”面板,选择“新建”单选项,然后在左边列表中双击“位图”贴图,为它指定一图片,如图5所示。
小提示:同样的对于“高光反射”也指定给此图,并适当调整反射高光参数,如图6所示。
3、将第一个样球材质赋予line01,将第二个样球材质赋予cylinder01。如图8所示。
4、点击“渲染”菜单中的“video post”命令,打开其视频合成器窗口,点击“添加场景事件”按钮,在“视图”栏下选择“透视”项,单击确定,如图9所示。
小提示:选择“透视”就是把透视图的视角作为视频合成的视角,如果愿意建立摄影机还可以在下拉列表中选中摄影机项。
5、单击“添加图像过滤事件”按钮,在下拉列表中选择“镜头效果光晕”项,单击确定,如图10所示。
小提示:看上去发光太强了,可以通过点击“首选项”选项夹,修改其大小为1,如图12所示。