| 左侧的镙丝,这里可以使用前面介绍的挤出方法(extrude),挤出后再调整。如图,首先创建镙丝的截面曲线,再画出路径,选择Surface/Extrude后面的 勾选At Path(沿路径挤出) 和 Component(表示每条轮廓曲线的枢轴点用于挤压轮廓曲线,挤压就会沿轮廓曲线的构件发生)挤出模型。(图14)

上一页 [1] [2] [3] [4] 下一页
再创建个圆柱体,将后面的旋钮做出来,过程如图。(图15)

9)从参考图上看,在前端的喷火口两侧还开有些进气的小孔。这里的制作方法是,用布尔运算(Edit NURBS/Booleans)来生成,如图,首先创建几个圆柱体在要开孔的位置:(注意圆柱体一定要穿过模型)(图16)

调整好位置后,就可以使用布尔运算了,具体方法是,先点击运行Edit NURBS/Booleans/Subtract Tool命令,这时光标变成键头形状,再点击喷火口,按下回车键,再点击要减掉的小圆柱体,再在空白处点击鼠标,即可完成一次布尔运算。如果模型未能完全穿过,则会出现错误结果,要注意。过程如图:(图17)

10)接下来再使用圆角工具(Round Tool),将小孔做一个圆滑的过渡。注意在使用圆角工具时,圆角的度数不能太大,这里设置的是0.05,否则可能会没有结果,如图(图18)

这样,整个模型就基本完成了,还有些小的部件,可使用前面的方法再补充上去,接下来还需要将场景里的所有模型整理一下,可以分别按部分成组(ctrl+g),最后再选中所有的模型,删除模型的构造历史,简化文件量。

上一页 [1] [2] [3] [4]
上一页 [1] [2]
|