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Maya的PaintEffects制作头发全过程
作者:未知 文章来源:本站整理 点击数: 更新时间:2007-7-24 14:22:17

  选择 hair_front_brush ,打开属性面板,将 tubesPerStep=10 调低一些,提高宽度值,降低 segments 到 24 。打开 Behavior|forces 面板, curveAttract = -0.041 (使头发与控制曲线的位置有一些偏离,而不是很多头发紧紧粘在一根控制曲线上)。选择 hair_side_brush ,将 curveAttract 设为 -0.050 。现在你的头发看起来更自然了。另外在 stroke 调整 seed 值,在 brush/tubes/creation 调整 tube Rand 值,为头发增添更多的随机变化

Maya的PaintEffects制作头发教程
(图17)

Maya的PaintEffects制作头发教程
(图18)

 

  因为我们会理发,所以头发的分布并不均匀(比如前面薄后面厚)。所以我们需要一个 pressure curve 告诉 Paintfx 我们需要在哪里增加头发。选择 hair_side_stroke01 , PaintEffects->CurveUtilities->makePressureCurves/ 选项盒, control points=10 , offset scale=0.05 。如果 Pressure curve 离的太远或太近,你需要设置一个不同的 offset Scale 。要删除它,打开 stroke 的 pressure Mapping 面板,右键点击 pressureMin3 ,删除表达式,然后删除 pressure curve 本身。

Maya的PaintEffects制作头发教程
(图19)

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