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Maya打造CS游戏人物模型教程
作者:未知 文章来源:本站整理 点击数: 更新时间:2007-7-24 14:21:56

(图12)

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  13、打开后选中刚才我们建立的工程目录里的sas.mdl文件。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图13)

  14、这里会跳出一个对话框,里面的东西全部要打勾,对应的是游戏数据,贴图,还有QC文件。QC就是雷神(quake)的文件。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图14)

  15、把刚才解压的工程文件sas目录先关闭,现在我们来导入刚才在maya里导出的OBJ wangcai文件,执行file-import-wavefront obj命令。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图15)

  16、现在导入wangcai到milkshape 3d中,注意要更新材质球和贴图才行,如果模型不在世界坐标的中心,要用move命令来移动模型到世界坐标中心。为了以后的骨骼对位,个人感觉milkshape 3d操作非常不便。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图16)

  17、完成后,我们来导入骨骼,执行导入HL-SMD文件命令,选中SAS.SMD,只要JOINTS导入就可以了。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图17)

  18、骨骼导入后,骨头就有了,有了骨头就可以运动,当然,现在到完成还有很多工作要做。观察模型和骨骼的位置,不能错位,骨骼也不能太大。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图18)

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  19、现在回到4视图中,在骨骼菜单里观察熟悉每个骨头的名字,关节的名称后,我们就可以来绑定模型的蒙皮到骨骼了,并刷权重。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图19)

  20、现在切换到骨骼菜单下,选择骨盆,也就是pelvis,然后在模型上选择点,最后按ASSIGN,这样骨骼和皮肤就绑定好了。按照这样的方法依次完成全部的骨骼绑定。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图20)

  21、绑定好后,就可以输出HL的SMD文件,如果出现上面的错误对话框,就是说明有点没有绑定到骨骼上,无法输出,要把没有绑定的点也绑定好,怎么找到没有绑定的点呢,选择模型这个组件体,然后选骨骼,移动一下。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图21)

  22、接下来我们在3ds max里绑定蒙皮,因为max有强大的HL MDL制作插件,可以轻松的导入导出SMD文件,而不需要MS 3D。在max里绑定要比在ms 3d里容易很多,ms 3d的操作真的很不方便。而maya只有maya 4.0的HL插件,对现在5、6、6.5都没有支持。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图22)

  23、现在重新压回所有的游戏数据到MDL文件,在MS 3D中执行TOOLS-HL-COMPILE QC FILE命令,选择SAS.QC文件。软件就会按照QC文件的写法来一步步压缩文件到MDL,注意,要用我们新的SMD和BMP文件来覆盖原来的工程目录里的SAS.SMD文件。

CS游戏人物模型制作Maya教程
(图23)

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