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Director8新手上路--快速入门
作者:未知 文章来源:本站整理 点击数: 更新时间:2007-7-24 13:31:00

    Director是一种基于时间线的多媒体创作软件,和其他工具相比,它的动态特性更为突出。在用Director进行制作时,必须把握住它的主要特点,合理地安排演员演出的顺序,演员或背景交换时的转场形式,并且在影片需要停顿或跳转的时候,在脚本通道中及时地加入暂停或跳转指令。下面我们利用一个简单的例子来讲解Director制作过程。

    例子所达到的效果是:首先出现一个图像背景,然后一个文字( 5D)从左上角飞入,接下来在“5D”的右方动态显示出“多媒体”三个字,最后在下排出现“原创的魅力”,并且有残影不断地显示和消隐。

第一步:准备演员

    运行Director,如果演员窗口没有打开,单击工具栏上的“Cast Window”按钮,或者在Window菜单中选择“Cast”命令,调出演员窗口。在演员窗口上方的工具条中通过单击“Cast View Style”,使窗口呈现略图模式。

    在第一个窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Import”命令,系统弹出演员输入选择面板,选择一幅已经制作好的背景图像,然后单击“Import”按钮,接着系统弹出输入图像设置的选项,通常不需要进行任何改动,单击“OK”。就可以看到这幅背景图像被导入演员面板中。

Director8新手上路--快速入门

    单击工具栏上的“Text Window”按钮,系统弹出文本输入窗口,输入“5D”两个字,用鼠标选中这两个字,然后在文字窗口中的工具栏中,设置文字的大小。并拖动文字后宽度标尺,使标尺刚好对齐文字。

Director8新手上路--快速入门

    然后右键点击文字,在弹出的菜单中选择“Font”命令,可以在弹出的Font面板中进行更多的设置,点击颜色按钮,选择一种自己喜欢的颜色。

    用同样的方式,建立出“多媒体”和“原创的魅力”两个文字演员。

第二步:放置演员

    在制作多媒体程序前,应该知道它的最后发布尺寸,我们在这个例子中应用Director8预设影片的大小:320*240,所以制作的背景的大小也是320*240的大小。

    拖动演员到舞台上的方法有两种,一种是直接拖动到舞台上,一种是拖动到分镜的通道中。我们建议选择后一种方法,其原因如下:一是拖动到分镜上时,演员会自动地居中对齐;二是你可以清楚地了解这个演员是被放置在哪个通道上的,以及开始和结束的帧数。

    直接拖动背景演员到分镜窗口的第一个通道上,起始位置从第一帧开始。Director8默认演员的跨度是28帧。

第三步:制作一个Loop演员

    熟悉Flash的用户肯定对Movie Clip的用法比较熟悉,其实Director中的Loop演员相当与Flash中的Movie Clip,它是指把一段动画当作一个演员来看待,并且可以在影片中循环播放。

    制作Loop演员时,必须先制作一段动画。我们先来制作一个动画:

    首先把“原创的魅力”文字演员拖动到第二个通道的第一帧处,可以看到文字中白色的底遮住了背景,所以因该把白色的底透掉。单击此演员(此时的演员严格来说应该叫“精灵”,英文原文是Sprite,在Director中,把登上舞台的演员称作精灵),在属性面板的“Sprite”一项中,可以看到该“精灵”的各种属性。在“Ink”一栏中,单击下拉列表,选择“Matte”一项,此时舞台上的文字底色将被完全透掉。

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    选中文字精灵,选择Edit菜单Copy Sprites命令,鼠标单击通道3的第一帧,然后选择Edit菜单下的Past Sprites命令,在通道3中复制出一个新的精灵;同理,在通道4中复制出另一个新的精灵。

    我们想把第三和第四通道的精灵做成第二个通道精灵的移动残影,在文字显示一段时间后,向外飘出两个惨影。鼠标拖动地三个通道精灵的开头,把它移动到第15帧处,同样把第四个通道的精灵开头也拖到第15帧处。


Director8新手上路--快速入门

    单击第三通道的最后一帧,然后按住Shift,连续按向下和向左的箭头,把此帧的精灵移动到原来位置的左下方;同样,把第四通道的最后一帧处的精灵移动到原位置的右下方。在移动的时候,可以看到从原位置处生成一个线段,而最后一帧也由原来的方形标识变为圆形标识,这表示在此通道已经生成了一个关键帧动画。

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