岁月联盟 · 中国技术网 本站主页 | 安全认证 | 用户服务 | 技术论坛
新闻快报 | 新手学堂 | 黑客特区 | 程序语言 | 数 据 库 | 防 火 墙 | 路由交换 | 系统集成 | 服 务 器 | 存储备份 | 考试认证
Windows | Linux | Java | 协议分析 | 问题解答 | 进程大全 | 网页设计 | 多 媒 体 | 图库资料 | 软件下载 | 站内下载
  您现在的位置: 岁月联盟 >> 多媒体 >> 3DMax >> 建模技术 >> 多媒体正文
3Dmax中角色动画初步之角色建模
作者:未知 文章来源:本站整理 点击数: 更新时间:2007-7-24 12:43:14
就是说,尽管一个模型看起来有直角,近距离看就会发现实际上在边的周围是光滑。

  以上介绍了有关MAX的三种建模方法,同样适用于角色建模,具体选择哪一种,主要在于自己的熟练程度和习惯。

  在选定使用哪一种建模方法后,应该开始考虑如何为你的设计建模。无论选择选择的是多边形建模方法,NURBS建模方法,还是它们的组合,下一步你都需要确定在模型中,哪儿是建模开始的最佳位置。

  寻找开始点的时候,首先要自问“哪儿是根基?”对于角色来说,通常是从人体重心开始然后向外扩展。从根基出发是开始建模过程的最可靠的方法。

上一页  [1] [2] 


  • 上一个多媒体:
  • 下一个多媒体:
  •  
    热门文章
    推荐文章
    关于我们 | 发展历程 | 网站地图 | 广告服务 | 招贤纳士 | 战略合作 | 友情链接 | 著作声明 | 联系我们
    Copyright © 2002-2007 SYUE All rights reserved.
    E_mail:Admin@Syue.Com 皖ICP备05004589号
    未经授权禁止转载、摘编、复制或建立镜像.如有违反,追究法律责任.
    传世私服 传奇世界私服 天龙八部私服 bet365 传世私服 天龙八部私服 热血江湖私服 英雄合击传奇私服 机战私服 热血江湖私服 bet365 bet365