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用3ds max造千纸鹤多边形建模
作者:未知 文章来源:本站整理 点击数: 更新时间:2007-7-24 12:41:18

   本文由中国教程网 我的奋斗原创,转载请保留此信息!

  用三D玩折纸,还算有点创意吧,呵呵,请大家看看我的原创作品,千纸鹤。喜欢的话就帮忙加点分哈!有兴趣的朋友就跟着我做一下,其实过程相当简单。

  先看效果图:



  在顶视图中建立box



  转换成可编辑多边形,将顶部的点拉向中心并焊接



  将底边中心点拉向中心适当位置

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选中如图所视的边挤出,挤出数量为零



  将挤出的边用鼠标向上拉到适当位置,然后焊接顶部的点,如图



  用同样的方法挤出前面的边,调节后如图



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  在顶视图中,删除如图所选取的点!



在前视图中切割出如下线段



  加载对称修改器,这一步用镜像实例复制也可以。看自己爱好了!



  调节头部的点!



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  将底边挤出!



调节一下



  还是边挤出,没什么新意,呵呵!



  调出翅膀形状

 

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删除底面,加载壳修改器,设置数量为2,这样纸鹤就有了厚度



  最后就是渲染了,过程也是很简单的,你打开个网页,用QQ上的剪刀工具,裁剪一块文字多的地方,贴上即可,效果还行吧?

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