QQ游戏2D桌球斯诺克对应颜色和规则

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2009-11-06
QQ游戏2D桌球斯诺克对应颜色和规则内容简介:玩家使用相同的主球击打目标球。共 有 21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色 球 7分。 击球规则: 1、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变

玩家使用相同的主球击打目标球。共有21只目标球,其中:15只红球各一分;黄色球2分;绿色球3分;棕色球4分;蓝色球5分;粉色球6分;黑色球7分。 

击球规则: 

1 、两个玩家轮流击球,每盘之中的击球顺序不得改变。除非一方犯规后,对方要求他继续击球。 
2 、每局的第一击为手中球,玩家可以把球放在开球区(D区)线上或线内的任意位置上,可朝任意方向击打主球。 
3 、每局的第一击以红球为活球,直至所有红球全部落袋为止。一击球之内每个入袋活球的分值均应记入得分记录。在同一次击球进袋的每一红球,它们的分值应记入得分记录。 
4 、如一红球被击进袋,该玩家可继续进行下一击球,且下一个活球应是该玩家所选的一个彩球。如该彩球被击进袋,可得分。然后再将彩球放回置球点。 
5 、红球全部落袋前,轮流交替地将红球与彩球击进袋,才能一杆继续下去。直到台面上最后一只红球被击落后,随之一个彩球也被击进袋,一杆球仍可继续进行。 
6 、红球全部落袋后,台面上的彩球按分值从小到大,依次成为活球,此时当球进袋后不再取出。然后,击球玩家再击打下一个彩球。 
7 、红球落袋后不再摆回到台面上,即使玩家因犯规而由此受益,也不予考虑。 
8 、如果击球方一击球没有得分或犯规,则其这一轮次击球结束。对方从主球停止的地方开始击球。