四国心得:如何从一个士兵走向将军

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2007-07-13
四国心得:如何从一个士兵走向将军内容简介:作为一个棋盲来说,首先咱们应该了解军旗的游戏规则 棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走   作为一个棋盲来说,首先咱们应该了解军旗的游戏规则

  棋盘: 行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步,显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;

  棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动。

  棋子布局的限制:

  炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军棋只能放在司令部。

  吃子规则: 地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

  司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。

  胜负判决: 最后的幸存的一方为胜家,军棋被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

  有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束,两人对战时,若对方逃跑,则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉,而另一人逃跑,则判我方胜;若敌人双方都没有输掉,此时敌方有一人逃跑,双方不计分。同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关,关于游戏步数说明如下:

  1 . 20 步之内不允许投降

  2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分, 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分

  3 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

  熟悉游戏规则后,咱们就可以先去看看别人是怎么布阵,怎么走棋 的了,从中得到一些启发。

  然后咱们再找点水平较差做陪练,从中找到自信,也就更加会喜欢上这一游戏,成为咱们的爱好。一个人一旦对某事物有了浓厚的兴趣,自然会努力专下去,在不断的磨练中成熟自己。。。。。。

  间接经验固然重要,但实践才是检验真理的唯一标准。失败才是成功之母,咱们要在不断的实践磨练中总结自己的不足,只有不断的自我批评并加以改正才能真正的提高自己的棋艺水平。

  在实践中咱们才可以摸索到有些军旗定语未必处处实用。“司令吃军长被炸是不亏的,司令吃师长被炸是亏的。”这句话不是每个场合都适用。一开棋出现上类情况这个说法我认为是绝对成立的,在棋局中部或尾部出现此类现象那就未必正确了。譬如:我方就一个司令,无军长,无师长,敌方还有军长,师长的情况下。吃军长被炸那肯定是亏的。当然这只是个简单的例子,还有更复杂的情况应在实践中因时而议,因地制宜。

  在实践中咱们才可以增强自身的判断力,懂得逆向思维。“为什么敌方会这么走,他这样走的目的是什么?”这句话咱们要在敌方每走一步后就在自己脑子里徘徊。所谓知己知彼,方能百战不殆。分析出对方的棋路,咱们方能采取针对性有效性的出击,尽力做到每走一步都要有实质性意义。

  在实践中咱们才可以真正学会什么是临危不乱,把握住自己的心态,戒骄戒躁。咱们不能被暂时的胜利冲昏头脑,以至于走出致命错误的一步棋,而造成前功尽弃。咱们也不能因为暂时的失利而心灰意冷,从此一撅不振,等待棋局的结束裁判的判定。

  在实践中咱们才可以提高与搭档的配合能力,揣摩到搭档的真正意图,予以最大的支持与配合。咱们不能一味的坐以待毙,适当时机主动出击才是最好的防守。有人说进攻方总是吃亏的,这句话看似很对,其实那只是初学者的理念而已。绝妙的配合可以使敌方无从下手,绝妙的配合可以让自己的士兵到处“白吃白喝”,绝妙的配合可以使敌方的防线迅速土崩瓦解。。。。。。

  常有人问:军旗这个游戏的最关键在哪里?其实没有什么最关键,以上列举的这些都是缺一不可,何来“最关键”三个字之说?要想成为一个胜率不是很低的棋手,让咱们在实践中细细揣摩体会吧。。。。。。