在Linux操作系统下FrameBuffer直接写屏

来源:岁月联盟 编辑:zhuzhu 时间:2007-07-30
在Linux操作系统下FrameBuffer直接写屏内容简介:因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。 在继续下面的之前,先说明几个背

因为Linux是工作在保护模式下,所以用户态进程是无法象DOS那样使用显卡BIOS里提供的中断调用来实现直接写屏,故Linux抽象出FrameBuffer这个设备来供用户态进程实现直接写屏。

 

在继续下面的之前,先说明几个背景知识:

FrameBuffer主要是根据VESA标准的实现的,所以只能实现最简单的功能。

由于涉及内核的问题,FrameBuffer是不允许在系统起来后修改显示模式等一系列操作。(好象很多人都想要这样干,这是不被允许的,当然如果你自己与驱动的话,是可以实现的)

对FrameBuffer的操作,会直接影响到本机的所有控制台的输出,包括XWIN的图形界面。

好,现在可以让我们开始实现直接写屏:

 

打开一个FrameBuffer设备

通过mmap调用把显卡的物理内存空间映射到用户空间

直接写内存。

 

 

fbtools.h#ifndef _FBTOOLS_H_#define _FBTOOLS_H_#include <linux/fb.h>/* a framebuffer device structure */typedef struct fbdev{int fb;unsigned long fb_mem_offset;unsigned long fb_mem;struct fb_fix_screeninfo fb_fix;struct fb_var_screeninfo fb_var;char dev[20];} FBDEV, *PFBDEV;/* open & init a frame buffer *//* to use this function,you must set FBDEV.dev="/dev/fb0"or "/dev/fbX" *//* it's your frame buffer. */int fb_open(PFBDEV pFbdev);/*close a frame buffer*/int fb_close(PFBDEV pFbdev);/*get display depth*/int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);/*full screen clear */void fb_memset(void *addr, int c, size_t len);#endif fbtools.c代码:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <fcntl.h>#include <unistd.h>#include <string.h>#include <sys/ioctl.h>#include <sys/mman.h>#include <asm/page.h>#include "fbtools.h"#define TRUE 1#define FALSE 0#define MAX(x,y) ((x)>(y)?(x):(y))#define MIN(x,y) ((x)<(y)?(x):(y))/* open & init a frame buffer */int fb_open(PFBDEV pFbdev){pFbdev->fb = open(pFbdev->dev, O_RDWR);if(pFbdev->fb < 0){printf("Error opening %s: %m. Check kernel config/n", pFbdev->dev);return FALSE;}if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_VSCREENINFO,&(pFbdev->fb_var))){printf("ioctl FBIOGET_VSCREENINFO/n");return FALSE;}if (-1 == ioctl(pFbdev->fb,FBIOGET_FSCREENINFO,&(pFbdev->fb_fix))){printf("ioctl FBIOGET_FSCREENINFO/n");return FALSE;}/*map physics address to virtual address */pFbdev->fb_mem_offset = (unsigned long)(pFbdev->fb_fix.smem_start) & (~PAGE_MASK);pFbdev->fb_mem = (unsigned long int)mmap(NULL, pFbdev->fb_fix.smem_len +pFbdev->fb_mem_offset,PROT_READ | PROT_WRITE, MAP_SHARED, pFbdev->fb, 0);if (-1L == (long) pFbdev->fb_mem){printf("mmap error! mem:%d offset:%d/n", pFbdev->fb_mem,pFbdev->fb_mem_offset);return FALSE;}return TRUE;}/* close frame buffer */int fb_close(PFBDEV pFbdev){close(pFbdev->fb);pFbdev->fb=-1;}/* get display depth */int get_display_depth(PFBDEV pFbdev);{if(pFbdev->fb<=0){printf("fb device not open, open it first/n");return FALSE;}return pFbdev->fb_var.bits_per_pixel;}/* full screen clear */void fb_memset (void *addr, int c, size_t len){memset(addr, c, len);}/* use by test */#define DEBUG#ifdef DEBUGmain(){FBDEV fbdev;memset(&fbdev, 0, sizeof(FBDEV));strcpy(fbdev.dev, "/dev/fb0");if(fb_open(&fbdev)==FALSE){printf("open frame buffer error/n");return;}fb_memset(fbdev.fb_mem + fbdev.fb_mem_offset, 0, fbdev.fb_fix.smem_len);fb_close(&fbdev);}