photoshop插画教程:制作抽象的脸(二)

来源:岁月联盟 编辑:zhuzhu 时间:2010-01-19
photoshop插画教程:制作抽象的脸(二)内容简介:效果图: 原文来自:tutsplus.com 第二部分-教程细节 项目: Photoshop CS3 难度:高级 估计完成时间:4-5小时 引言和准备 现在看看我们要使用的材料 * Splatter, 来自 123rf.com * Broken Blush, 来自 sxc.h

效果图:

photoshop插画教程:制作抽象的脸(二)【图】_

原文来自:tutsplus.com

相关内容:

第二部分-教程细节

项目: Photoshop CS3

难度:高级

估计完成时间:4-5小时

引言和准备

现在看看我们要使用的材料

* Splatter, 来自 123rf.com

* Broken Blush, 来自 sxc.hu

* Scratchy texture,来自 sxc.hu

* 飞溅 1,2,3, 来自 istockphoto.com

* 手制笔刷 1,2, 来自 brushesdownload.com

* Ink Brushes (optionaly), brushesdownload.com

* 描边 1,2, brushesdownload.com

* 在纸上手绘的元素

第二部分-教程细节

项目: Photoshop CS3

难度:高级

估计完成时间:4-5小时

引言和准备

现在看看我们要使用的材料

* Splatter, 来自 123rf.com

* Broken Blush, 来自 sxc.hu

* Scratchy texture,来自 sxc.hu

* 飞溅 1,2,3, 来自 istockphoto.com

* 手制笔刷 1,2, 来自 brushesdownload.com

* Ink Brushes (optionaly), brushesdownload.com

* 描边 1,2, brushesdownload.com

* 在纸上手绘的元素

步骤1

还记得我们创建的Tutorial Part I(教程1)吧,下面第一张图片是我们创建的最后结果。记住你现在需要在所有调整图层和我们添加的整个房间阴影的下方工作(就是影响整个插图的那些调整图层)。

OK,注意下面第二个图像。我画了一些类似于教程第一部分的东西,这是我自己画的飞溅素描。我决定飞溅不覆盖整个脸。

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步骤2

我从iStockphoto中发现一些不错的飞溅(1,2,3),你可以在下图1中看到。

有几种方法可以提取,因为背景是白色的,提取它是相当容易的事。你可以使用颜色范围做到这一点,但是我们在这里不需要整个飞溅,更精确的工作需要使用钢笔工具。看看下图第三个飞溅和绿色的框。这是很好的一部分,正好合适我们制作的脸。

让我们放大这一部分,用钢笔工具剪切它。使用这种技术是相当快的(颜色范围技术有时会留下一点背景颜色,这是我们不希望看到的)。检查下面最后一个图像(黑色的那个),你可以看到它非常准确。

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步骤3

现在,正如我所说,我们只需要这一点点飞溅,为了使它适应脸部,使用软的橡皮擦或图层蒙版清除飞溅的方形边缘(下图1)。然后应用图像>调整>可选颜色,加亮暗红色飞溅中所有的色调。要做到这一点,我们需要使用红色,黄色,中间色和黑色(下图2)。现在让我们降低饱和度(下图3)。然后,提高一点亮度是不错的选择(下图4)。

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步骤4

我会告诉你现在需要做的事情:

1、这是我们目前的效果

2、在飞溅层上方创建一个新层,混合模式设置为颜色。使用棕褐色软笔刷涂抹,使色调更适合皮肤阴影。

3、对比图像1至3,看看阴影是如何改变它的颜色的。它开始看起来像真的皮肤碎片了!

4、把所有关于飞溅的图层合并为一层。并使用加深工具(范围:中间调)使飞溅更暗,如面部底部的颜色。

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步骤5

现在,复制面部图层,把它放在飞溅的上方。水平翻转它使暗的皮肤覆盖飞溅(下图1)。去图层>图层蒙版>隐藏全部(下图2)。然后用柔软的白色画笔,在图层蒙版上涂抹,这时要确保“飞溅”被选中(下图3)。

这可能看起来有点混乱。让我们回顾一下它的做法,基本上我们展现了复制的面部皮肤。我们正在飞溅上做,这使它看起来有更多的皮肤质感。这是一个很小的差别,但相信我,如果你放大它,你就会看到其中的差别。飞溅现在看起来就像真正的皮肤。

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步骤6

OK,让我们放入另一个飞溅。再次使用钢笔工具作出精确的裁剪。现在要在把它转到正确的方向(下图1)。然后用硬橡皮擦(或在图层蒙版用硬的,黑色的笔刷)使其与皮肤完美的匹配(下图2)。然后轻轻擦去飞溅顶部的方边。

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步骤7

正如我们应用之前的飞溅,使用图像>调整>可选颜色。调整到相同的颜色。从红色,黄色,中间色和黑色中设置初始值。试着使飞溅的颜色更亮(下图1)。然后降低饱和度(下图3),最后修饰一下亮度(下图4)。

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步骤8

1、使用加深工具,使面部皮肤底部的颜色与飞溅的颜色相符。

2、与过去一样,复制“面部”图层,把它覆盖在皮肤飞溅上

3、去图层>图层蒙版>隐藏全部(这就完全遮盖了复制的“面部”图层)

4、在图层蒙版上使用一个柔软的白色笔刷轻轻描绘。

5、做一些最后的修饰。我用修补工具来清除不需要的光,并使用加深工具加深一些部分。

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步骤9

OK,当它再添加更小的飞溅时,这工作就更容易了。

1、使它很好的适应皮肤的形状

2、与先期一样使用可选颜色获得有饱和度的外观(使用可选颜色不错,因为它使色调更柔和)。

3、然后使用色相/饱和度,调低饱和度一半,使飞溅的颜色与皮肤颜色相符。

4、如果它仍然是不够完美,那就去(先前的)亮度/对比度,提高亮度,同时稍微降低对比度就可以了。

注:灯光可能有时会有点尖锐和明亮,你可以随时使用修补工具去掉它们或擦去飞溅的某些部分。

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步骤10

正如你现在看到的,脸下面的阴影将有点不同,因为我们改变了形状。找到你以前使用的相同的颜色在阴影上涂抹。当物体越来越接近地面要使用一个非常软的笔刷添加更多的阴影下(如下图)。

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步骤11

现在,添加更多的皮肤飞溅,我们需要使用另一个图像。把这个Splatter图像放到Photoshop中,使用钢笔工具提取它。

正如你在下图1看到的,你不必削减整个图像,只需要底部的一部分。提取物需要做成一个没有阴影的不错的圆形。

一切都显示在下图中。你只需要重复你之前做的飞溅,但是,每个新的飞溅必须寻找新的调整值(因为它们是不相同的)。因此,值将十分相似,但不完全相同。

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步骤12

使用画笔工具(流量2%,硬度0%)。在这些皮肤部分的下方创建一个新层,并使用深色(要适合表面)添加一个小的阴影。我使用的颜色:#2f1d0e。

然后再看看下图2,在皮肤部分的上方创建两个新层。我们将修饰他们其中一个。见所示的图像——改变这些层的混合选项:一个是叠加,第二个是正片叠底。然后使用相同的软笔刷,按下图2更改你的颜色,并在指定的地点涂抹,使这个皮肤看起来更真实。

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步骤13

是时候添加一些手绘品了。我很清楚我的绘画技巧是相当糟糕,但因为我有一些基础知识,我能创建几个非常简单的元素,看上去也不错。具有良好的Photoshop技巧,你可以把原本简单的图像变的很酷。

因此,找一张纸和一支铅笔,并使用你的想像力来创造一些不错的形状(或者你可以使用我的)。现在拍摄每一张照片。然后打开每一幅,如果它们太暗,就使用图层>调整>亮度/对比度,然后使用图层>调整>色阶使边缘和背景有很好的对比度。接下来,使用钢笔工具来提取。在大画布上工作(省得总调整照片的大小)。

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步骤14

可以看到我画的元素相当大,这是一件好事。现在你可以使用Command + T键,点击菜单栏顶部的弯曲。弯曲这个形状来获得不同的效果。显然,弯曲使我们的元素有点模糊,但经过调整,这个问题就不明显了(下图2)。

下一步我想在这一块添加深度,使它不那麽平坦。要做到这一点,你需要加深工具和减淡工具。看下图3,绿色箭头表示低点(即需要使用加深工具,设置为中间调),红色箭头表示高点(即需要使用减淡工具,设置为高光)。

添加深度之后,你可以使用色相/饱和度给元素上色。

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以上是第二部分。