photoshop制作3D地球实例教程

来源:岁月联盟 编辑:zhuzhu 时间:2009-10-14
photoshop制作3D地球实例教程内容简介:作者:Eren Goksel 原版地址:http://psd.tutsplus.com/tutorials/3d/create-a-shiny-earth-with-photoshop-3d-layers/ 完成效果图预览: 步骤1:新建一新的文档,大小为1000象素乘以500象素,分辨率为300pix/inche,并

作者:Eren Goksel

原版地址:http://psd.tutsplus.com/tutorials/3d/create-a-shiny-earth-with-photoshop-3d-layers/

完成效果图预览:

photoshop制作一个逼真的3D地球

步骤1:新建一新的文档,大小为1000象素乘以500象素,分辨率为300pix/inche,并且命名为"Home"。

photoshop制作一个逼真的3D地球

步骤2:我们接下来把要运用地球的贴图。你可从 planetpixelemporium.com下载到"color map"这一照片,之后把它放在你的文档中作为一新的图层。把这个图层重命名为"Earth“。

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步骤3:此时选取:3D > New Shape From Layer > Sphere。如此就会把这一贴图切换成一球体,这还是我们接下来工作的基础。

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步骤4:此时earth这一图层已经是一3D图层了,你会看到图层面版中的一立方体的小标志。在PS中,你可在3D图层中对3D模型就行操作。你可用3D工具拖动或是转动3D对象。

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步骤5:在工具栏中选取3D旋转工具,把地球旋转到你希望的地方与角度,按住alt键或者shift键把保持转动时的轴不变。

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步骤6:地球的边上此时看起来非常粗糙,在图层面版中双击那个立方体标志就会3D面版,在这儿你可对3D图层做非常多调节。确保"Scene"已经在上方的列表中被选中,之后把抗锯齿设置成最佳。如此边上就会变得平滑。

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步骤7:此时选取Global Ambient Color 之后把色彩设置成R:100, G:100, B:100,之后确认。这会把地球四周的色彩变亮一点。

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步骤8:此时我们想要在地球表面添加凹凸贴图。从planetpixelemporium.com下载"bump map"并保存在桌面上,在3D面版中点选Sphere_Material ,单击编辑凹凸贴图之后选取读取贴图。选取你刚才下好的照片。我们同时要让我们的地球发光,因此把Glossiness调节到100%。

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步骤9:你可看到在3D面版中有3个光源,这些是PS默认的景色光源。此时我们来调整它们的样式,色彩与地方。选取"Infinite Light 1"之后把它的色彩调节为 Color to R:150, G:150, and B:150。选取 "Infinite Light 2",把它的样式调节为point以使我们能够调整它的地方。把它的色彩调节为Color to r:180, G:180, and B:180。选取"Infinite Light 3" ,一样的把它的样式调节为point,色彩设置成 R:130, G:130, and B:130。

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步骤10:"Infinite Light 3"是放到球体下方的某处的,由于我们接下来要把球体放到一表面上并且要添加投影,因此我们不希望有任意光源在球体的下面,因此用3D工具把光源放在球体的上面。

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步骤11:此时我们要做地球表面的云层,在图层面版中拷贝earth这个图层并把其命名为"Clouds",打开"Clouds"图层的3D属性面版,在上面列表中选取Sphere_Material ,点选编辑Diffuse Texture 这一按钮之后选取除去贴图。如此就会去掉已经存在的地图贴图。图象看上去会怎样取决于Diffuse Color,把Diffuse Color 设置成白色。

单击编辑Bump Texture 这一按钮,之后选取除去图层来移去凹凸贴图,此时我们有了一白色的球体。我们会为云层运用另一地图贴图。实际上我们为云层运用白色的Diffuse Color并且为不透明度运用它的地图贴图。从planetpixelemporium.com下载 "clouds transparency"这一照片。点选编辑Opacity Texture 按钮,选取读取贴图,选取你刚才下好的"earthcloudmaptrans.jpg"这一文件。

不透明度贴图使得球体的一点部分看不到了,可是显然是错误的部分。再次点选编辑Opacity Texture 按钮之后选取打开贴图。如此会在一新窗口中打开贴图。选取Image > Adjustments > Invert。保存并关掉。返回"Home.psd”文档,你会看到不透明度贴图已经更新了。

此时看上去是多云的天气。由于我们能够从透明的部分看到球体背面的云层。要解决这个问题,取消选取双面来使我们的材料变为单面的。把四周色彩与反射色彩设置成白色。

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步骤12:要使得色彩更突出一点,把三个光源的色彩设置成白色。

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第十三部:对"Clouds"图层运用投影效果,并且运用一下设定:混合模式设置成Mutiply,色彩设置成黑色,不透明度设置成75%,距离设置成1px,大小设置成3px。

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步骤14:此时我们的星球已经做完了,由于在接着前面我们要拼合我们的两个图层,此时是你调节地球与云层角度的最终机会了。勾出水平与垂直的两条参考线,使之们相交在地球的中央。在图层面版中同时选取earth与clouds图层,把它们拼合,名且命名为earth。

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步骤15:用拖动工具把地球朝上拖动一点,为投影与反射留出空间。对图层运用一内部阴影的图层效果,并且运用如下设定:图层混合模式为Multiply,色彩设置成黑色,不透明度为100%,角度为-90度,距离为25px,大小尺寸为46px,这会使球体的下部分变暗。

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第十六部:在背景图层之上创建一名为"shadow"的图层,运用椭圆选取工具在选取见下图中的一选区,运用黑色填充这一选区,之后取消选区。选取 Filter > Blur > Gaussian Blur ,把半径设置成7px,选取Filter > Blur > Motion Blur,把角度设置成0度,距离设置成250px。

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步骤17:拷贝"shadow"这一图层,按ctrl+T,长度与宽度都设置成60%。

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步骤18:在图层面版中选取地球图层并且拷贝一层,命名为"Reflection",删去其中的内部阴影,选取Edit > Transform > Flip Vertical来为图象打造镜像。把"Reflection"图层放置于"shadow"图层之下,并且按下图放置。

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步骤19:为"Reflection"图层加上一图层蒙板,选取渐变工具并且把渐变方式设置成黑,白。在图层面版上运用渐变填充,这会使得反射变暗。

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总结:在图层面版中选取"Reflection"整个图层,选取Filter > Blur > Gaussian Blur ,把半径设置成2px,图层不透明度设置成75%,选取渐变工具用浅蓝到白色的渐变填充背景图层

如此,就大功告成了~~

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