重构桌面飘着圣诞老人

来源:岁月联盟 编辑:zhu 时间:2008-12-15

  读大学时写的桌面飘着Love(完全用GDI+绘制的),现在想让桌面飘着圣诞老人,其实稍微研究下,大家都会写,于是我想让代码更优美点。

  如果想让桌面既飘着Love又飘着圣诞老人,怎么办呢,象装饰模式?不过不是。如果我想让程序全部封装成dll后,别人也能用很简单的代码进行扩展,怎么办呢?于是我定义好了整个结构,可以继承类然后写很简单的程序完成功能,无需修改我的类,可以支持运行时"热插拔"要显示到桌面飘着的Fly(比如通过配置app.config).

  先看效果图吧:

重构桌面飘着圣诞老人

  上面是飘着圣诞老人

重构桌面飘着圣诞老人

  上面是飘着LOVE

重构桌面飘着圣诞老人

  上面是飘着LOVE和圣诞老人一起

重构桌面飘着圣诞老人

  上面是右键关于或者退出

重构桌面飘着圣诞老人

  上面是关于

重构桌面飘着圣诞老人

  上面是类图

重构桌面飘着圣诞老人

  上面是程序结构图

  由于多种原因,我电脑WORD都没,所以没什么好的画图工具好表达上面的类图的关系。

  其中ProxyImage类中采用了策略模式对采用什么图片进行出来。

  在上面类图中:第一个注释里说:“MainForm发送[多个]装载图片的命令给ProxyImage,而ProxyImage只返回[一个]图片给MainForm。”为什么是返回一个图片呢,原因有两点:第一:一个ILIST<>的一个对象只能装一个。第二:如果用其他方式返回两个,则会出现这种情况:如果显示LOVE,桌面可以飘100个,但如果桌面同时飘LOVE和圣诞老人,则桌面会飘着:200个,如果以后扩展,桌面飘着很多个,那桌面将会成为:N*100个,这个肯定不能这样。于是综合一些设计模式,我改造了下,变成现在我的程序的样子了。

  如果我的程序全部编译为类库DLL文件了,要想扩展也非常方便。有两种情况:第一:用GDI+绘制图片,比如我这里的LOVE。第二:直接用图片。

  第一种情况,扩展的类继承GdiImage抽象类,重载DrawImage方法,这个方法没有其它任何额外的代码,只做GDI+绘制;

  第二种情况,扩展的类直接继承IImage接口,实现GetBitmap方法就行了。

  如果想让桌面飘着的物体在运行时加载它,则可配置相应的配置文件则可。

  程序中起桥梁作用的proxyImage类的代码如下:

  proxyImage类代码

#region 版权
/*
* 版权归Lawson所有
* QQ:313769823
* Blog:lawson.cnblogs.com
*/
#endregion
  
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Drawing;
using System.Text;
  
namespace Main
{
  /// <summary>
  /// 负责桌面飘动的图片处理
  /// </summary>
  public class ProxyImage
  {
     private static Hashtable imageList = new Hashtable();
  
    /// <summary>
    /// 默认构造函数
    /// </summary>
    public ProxyImage()
    {
      //无操作
    }
  
    /// <summary>
    /// 添加图片种类
    /// </summary>
    /// <param name="image">图片类型</param>
    public static void AddImage(IImage image)
    {
      imageList.Add(imageList.Count + 1, image);
    }
  
    /// <summary>
    /// 获取图片
    /// </summary>
    /// <returns>图片</returns>
    public static Image GetImage()
    {
      object obj = null;
      Image result = null;
      if (imageList.Count == 1)
      {
        obj = imageList[1];
      }
      else
      {
        Random random = new Random();
        obj = imageList[random.Next(1, imageList.Count)];
      }
      if (obj == null)
      {
        //防止扩展图片时,引用生成图片类而没先实例化它
        throw new Exception("添加生成图片类时请先实例化该类");
      }
  
      obj = obj as IImage;
      if (obj != null)
      {
        result = ((IImage)obj).GetBitmap();
      }
      else
      {
        throw new Exception("GetImage时出错误了,您可以把给错误发送给我:)");
      }
  
      return result;
    }
  }
}

  这个程序研究起来还是很有意思,肯定还有更好的方法,欢迎大家批评,这样不仅可以在实际项目中采用设计模式设计出更合理的软件架构,更重要的是它还能给我们带来快乐。