函数名修饰和调用规则
“C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字 符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C ++”函数等。
修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。
调用约定
调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定:
_cdecl
按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者(#add 即函数外部的另一个函数)把参数弹出栈。
对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。
对于“C++”函数,有所不同。
如函数void test(void)的修饰名是_test;
对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。
这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。
_stdcall
按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者(#add 即函数本身)把参数弹出栈。
对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。
对于“C++”函数,则有所不同。
所有的Win32 API函数都遵循该约定。
_fastcall
头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈,由被调用者把参数弹出栈。
对于“C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。
对于“C++”函数,有所不同。
未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。
thiscall
仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
naked call
采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。
naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:
__declspec( naked ) int func( formal_parameters )
{
// Function body
}
过时的调用约定
原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。例如:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
表7-1显示了一个函数在几种调用约定下的修饰名(表中的“C++”函数指的是“C++”全局函数,不是成员函数),函数原型是void CALLTYPE test(void),CALLTYPE可以是_cdecl、_fastcall、_stdcall。
表7-1 不同调用约定下的修饰名
调用约定 | extern “C”或.C文件 | .cpp, .cxx或/TP编译开关 | _cdecl | _test | ?test@@ZAXXZ | _fastcall | @test@0 | ?test@@YIXXZ | _stdcall | _test@0 | ?test@@YGXXZ C++ 编译器的函数名修饰规则 函数名字修饰(Decorated Name)方式 函数的名字修饰(Decorated Name)就是编译器在编译期间创建的一个字符串,用来指明函数的定义或原型。 LINK程序或其他工具有时需要指定函数的名字修饰来定位函数的正确位置。多数情况下程序员并不需要知道函数的名字修饰,LINK程序或其他工具会自动区分他们。当然,在某些情况下需要指定函数的名字修饰,例如在C++程序中,为了让LINK程序或其他工具能够匹配到正确的函数名字,就必须为重载函数和一些特殊的函数(如构造函数和析构函数)指定名字装饰。另一种需要指定函数的名字修饰的情况是在汇编程序中调用C或C++的函数。如果函数名字,调用约定,返回值类型或函数参数有任何改变,原来的名字修饰就不再有效,必须指定新的名字修饰。 C和C++程序的函数在内部使用不同的名字修饰方式,下面将分别介绍这两种方式。
1. C编译器的函数名修饰规则 对于__stdcall调用约定,编译器和链接器会在输出函数名前加上一个下划线前缀,函数名后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,例如_functionname@number; __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,例如_functionname。 __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,例如@functionname@number
C++的函数名修饰规则有些复杂,但是信息更充分,通过分析修饰名不仅能够知道函数的调用方式,返回值类型,参数个数甚至参数类型。 不管__cdecl,__fastcall还是__stdcall调用方式,函数修饰都是:? + 函数的名字 + 参数表的开始标识 + 按照参数类型代号拼出的参数表。
对于__cdecl方式是“@@YA”, 对于__fastcall方式是“@@YI”。
U表示结构类型,通常后跟结构体的类型名,用“@@”表示结构类型名的结束。 函数的返回值不作特殊处理,它的描述方式和函数参数一样,紧跟着参数表的开始标志,也就是说,函数参数表的第一项表示函数的返回值类型。 参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。 下面举两个例子,假如有以下函数声明: int Function1 (char *var1,unsigned long); 而对于函数声明:
首先就是在函数名字和参数表之间插入以“@”字符引导的类名; 其次是参数表的开始标识不同,public成员函数的标识是“@@QAE”;protected成员函数的标识是“@@IAE”;private成员函数的标识是“@@AAE”, 如果函数声明使用了const关键字,则相应的标识应分别为“@@QBE”,“@@IBE”和“@@ABE”。 如果参数类型是类实例的引用,则使用“AAV1”,对于const类型的引用,则使用“ABV1”。 下面就以类CTest为例说明C++成员函数的名字修饰规则: 对于成员函数Function,其函数修饰名为“?Function@CTest@@AAEXH@Z”,字符串“@@AAE”表示这是一个私有函数。 成员函数CopyInfo只有一个参数,是对类CTest的const引用参数,其函数修饰名为“?CopyInfo@CTest@@IAEXABV1@@Z”。(#add 末尾怎么有两个@?) DrawText是一个比较复杂的函数声明,不仅有字符串参数,还有结构体参数和HDC句柄参数,需要指出的是HDC实际上是一个HDC__结构类型的指针,这个参数的表示就是“PAUHDC__@@”,其完整的函数修饰名为“?DrawText@CTest@@QAEJPAUHDC__@@JPBDUtagRGBQUAD@@E_N@Z”。 InsightClass是一个public const函数,它的成员函数标识是“@@QBE”,完整的修饰名就是“?InsightClass@CTest@@QBEJK@Z”。
有两种方式可以检查你的程序中的函数的名字修饰:使用编译输出列表或使用Dumpbin工具。使用/FAc,/FAs或/FAcs命令行参数可以让编译器输出函数或变量名字列表。使用dumpbin.exe /SYMBOLS命令也可以获得obj文件或lib文件中的函数或变量名字列表。此外,还可以使用 undname.exe 将修饰名转换为未修饰形式。
函数调用约定和名字修饰规则不匹配引起的常见问题 error LNK2001: unresolved external symbol ?MakeFun@@YGJJ@Z 解决的方法和简单,就是要让b模块知道这个函数是C语言编译的,extern "C"可以做到这一点。一个采用C语言编译的库应该考虑到使用这个库的程序可能是C++程序(使用C++编译器),所以在设计头文件时应该注意这一点。通常应该这样声明头文件:
long MakeFun(long lFun); #ifdef _cplusplus 这样C++的编译器就知道MakeFun的修饰名是“_MakeFun@4”,就不会有链接错误了。 许多人不明白,为什么我使用的编译器都是VC的编译器还会产生“error LNK2001”错误?其实,VC的编译器会根据源文件的扩展名选择编译方式,如果文件的扩展名是“.C”,编译器会采用C的语法编译,如果扩展名是“.cpp”,编译器会使用C++的语法编译程序,所以,最好的方法就是使用extern "C"。 1.__stdcall 以“?”标识函数名的开始,后跟函数名; 函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表; 2 __cdecl调用约定: 规则同上面的 _stdcall 调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。 3 __fastcall调用约定: 规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。 VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用。 CB在输出函数声明时使用4种修饰符号 : __cdecl cb 的默认值,它会在输出函数名前加 "_",并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。
在C语言中,假设我们有这样的一个函数: int function(int a,int b) 调用时只要用 result = function(1,2) 这样的方式就可以使用这个函数。但是,当高级语言被编译成计算机可以识别的机器码时,有一个问题就出现来:在CPU中,计算机没有办法知道一个函数调用需要多少个、什么样的参数,也没有硬件可以保存这些参数。也就是说,计算机不知道怎么给这个函数传递参数,传递参数的工作必须由函数调用者和函数本身来协调。为此,计算机提供了一种被称为栈的数据结构来支持参数传递。 栈是一种先后进先出的数据结构,栈有一个存储区、一个栈顶指针。栈顶指针指向堆栈中第一个可用的数据项(被称为栈顶)。用户可以在栈顶上方向栈中加入数据,这个操作被称为压栈 (Push),压栈以后,栈顶自动变成新加入数据项的位置,栈顶指针也随之修改。用户也可以从堆栈中取走栈顶,称为弹出栈 (pop),弹出栈后,栈顶下的一个元素变成栈顶,栈顶指针随之修改。 函数调用时,调用者依次把参数压栈,然后调用函数,函数被调用以后,在堆栈中取得数据,并进行计算。函数计算结束以后,或者调用者、或者函数本身修改堆栈,使堆栈恢复原装。 在参数传递中,有两个很重要的问题必须得到明确说明: 当参数个数多于一个时,按照什么顺序把参数压入堆栈 stdcall stdcall调用约定 stdcall调用约定声明的语法为(以前文的那个函数为例): int __stdcall function(int a,int b) stdcall的调用约定意味着:1)参数从右向左压入堆栈,2)函数自身修改堆栈 3)函数名自动加前导的下划线,后面紧跟一个@符号,其后紧跟着参数的尺寸 以上述这个函数为例,参数b首先被压栈,然后是参数a,函数调用function(1,2)调用处翻译成汇编语言将变成: push 2 // 第二个参数入栈 而对于函数自身,则可以翻译为: push ebp // 保存ebp寄存器,该寄存器将用来保存堆栈的栈顶指针,可以在函数退出时恢复 注意不同编译器会插入自己的汇编代码以提供编译的通用性,但是大体代码如此。 从函数调用看,2和1依次被push进堆栈,而在函数中又通过相对于ebp(即刚进函数时的堆栈指针)的偏移量存取参数。 cdecl调用约定 int function (int a ,int b) //不加修饰就是C调用约定 cdecl调用约定的参数压栈顺序是和 stdcall是一样的,参数首先由有向左压入堆栈。 调用处 被调用函数_function处 MSDN中说,该修饰自动在函数名前加前导的下划线,因此函数名在符号表中被记录为_function,但是我在编译时似乎没有看到这种变化。 int sprintf(char* buffer,const char* format,...) 由于所有的不定参数都可以通过 format 确定,因此使用不定个数的参数是没有问题的。 fastcall调用约定 函数的第一个和第二个DWORD参数(或者尺寸更小的)通过ecx和edx传递,其他参数通过从右向左的顺序压栈 为了说明这个调用约定,定义如下类和使用代码: int A::function1 (int a,int b)
va_start(ap,a); int i; for(i = 0 ; i < a ; i ++) return result; void callee() // 下面这段汇编代码是原文章的,我觉得有问题,还是自己反汇编看看 //函数function1调用0401C1D 以下代码是我修改分析的: 上面的C++代码,必须包含 stdarg.h ,提供动态参数头文件 int A::function1 (int a,int b) // 004113C9 pop edi void callee() 00411495 push eax // 对 this 的处理是不同的 // 由于上面的入栈顺序可知,在 function 2中 当保存ebp 后(打开stack frame后),堆栈的状态如下.
//.............下面的汇编代码是 检查堆栈和恢复 callee 堆栈的操作,不再写了 可见,对于参数个数固定情况下,它类似于stdcall,不定时则类似cdecl naked call 调用约定 回返回值,只能用插入汇编返回结果。这一般用于实模式驱动程序设计,假设定义一个求和的加法程序,可以定义为: __declspec(naked) int add(int a,int b) 注意,这个函数没有显式的return返回值,返回通过修改eax寄存器实现,而且连退出函数的ret指令都必须显式插入。 上面代码被翻译成汇编以后变成: mov eax,[ebp+8] 注意这个修饰是和__stdcall及cdecl结合使用的,前面是它和cdecl结合使用的代码,对于和stdcall结合的代码,则变成: __declspec(naked) int __stdcall function(int a,int b)
__declspec(dllexport) int func(int a,int b);//注意,这里没有stdcall,使用的是cdecl typedef int (*WINAPI DLLFUNC)func(int a,int b);
摘自 踏雪无痕 下一篇:调试技巧之调用堆栈
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