使用J2ME技术实现手机触摸屏开发的方法

来源:岁月联盟 编辑:zhuzhu 时间:2007-08-20

本文简单介绍了如何使用J2ME技术实现手机触摸屏开发的方法:

在WTK目录下的/WTK22/wtklib/devices/DefaultColorPhone/DefaultColorPhone.properties的文件中有一行touch_screen=false,把它改成true。

MIDP2.0对于触摸屏方法有三个:

1.pointerDragged(int x, int y) 触摸屏拖拽事件(暂时还没研究)

2.pointerPressed(int x, int y) 触摸屏按压

3.pointerReleased(int x, int y) 触摸屏释放

pointerPressed(int x, int y)当用户按下触摸屏的时候会自动调用这个方法x,y就是当前压下的坐标

pointerReleased(int x, int y)和pointerPressed(int x, int y)类似相应触摸屏释放事件

这里,我只是以相应左右软键及菜单事件处理为例:

 

protected void pointerPressed(int x, int y) {         switch (status) {         case Consts.S_MENU:             int menuWidth = 90;             int menuItemHeight = 17;             int menuBarHeight = 16;             int menuNum = 10;             if (x < menuWidth && y > (screenHeight - (menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) {                 int menuIndex = (y - (screenHeight - (menuItemHeight * menuNum + menuBarHeight))) / menuItemHeight;                 doMenuOK(menuIndex);             }         case Consts.S_DRAW_DIBIAO_LIST:         case Consts.S_LOCAL_SEARCH_RESULT: case Consts.S_MAP_VIEW:             // 左右软键40*20的区域             if (x < 40 && y > (screenHeight - 20)) {                 doCommandLeft();             }             if (x > (screenWidth - 40) && y > (screenHeight - 20)) {                 doCommandRight();             }             break;         }     }