暴风上市以来第三次调整公司战略,这次要做AI+

来源:岁月联盟 编辑:猪蛋儿 时间:2017-09-07
  9月6日消息,暴风集团今日在2017风迷节启动式上正式发布AI+战略,将从视频,电视,VR三个业务层面同时升级。

  其中,视频层面,暴风影音将全面推进AI+信息流,从只看当前热剧,到长短视频信息流;电视方面,继续推进AI+远讲语音智能电视;VR方面,推进Day Dream白日梦体感交互在VR设备上的使用,并向用户普及体感VR内容。

  据了解,这已经是暴风上市以来第三次调整战略。2015年,暴风首次提出DT大娱乐战略,宣称将通过大数据关联暴风的各项服务,包括视频、音乐、游戏等业务;2016年,暴风将战略升级为N421,即依托4块屏幕(PC、手机、VR、TV),打造2块核心的内容再生平台(影业、体育),以DT这1项核心技术打通平台与服务。

  与以往的两次战略不同,今年的AI+战略将核心业务聚焦于TV和VR两个入口,原先被纳入战略范畴的PC和手机并未出现在本次战略的核心位置。

  对于暴风影音的升级上,暴风影音负责人张鹏宇表示,今年暴风全面拥抱信息流,以该模式升级和改版PC端和移动端暴风影音、暴风TV软件端、暴风魔镜APP及暴风体育APP等软件,会搭建一套信息流化的千人千面影视及泛娱乐内容推荐服务体系。尤其是在暴风影业无线端建立个性化推荐机制后,暴风方面称可实现长尾视频资源、短视频资源的充分曝光。

  根据暴风方面提供的数据,转型影视视频信息流后,暴风影音移动端首屏点击量提升80%,时长提升50%,暴风体育人均点击量提升66%,暴风魔镜人均使用时长提升50%以上,暴风AI电视的CTR提升45%以上。

  电视方面的升级早在今年5月就已开始。当时暴风电视发布电视X5 ECHO系列,并宣称其为“行业首台人工智能电视”。暴风方面认为,该款产品与之前小米、乐视、微鲸等发布的基于遥控器的语音指令交互方式最大的不同在于,其跨越了遥控器门槛,电视机不用开机,场景随时触发,即变为“免遥控、远讲语音、随时触发和随时待命”。

  VR方面,暴风魔镜CEO黄晓杰表示,2017年随着Daydream推动移动VR进入2.0时代,高度交互的移动VR游戏也得以催生;未来12个月,Daydream将引领VR高速增长。

  据介绍,暴风魔镜将重点推动VR白日梦体感游戏市场的普及,其展开的CP扶植计划,将重点打造三款收入超过100万的游戏。预计到2018年6月,暴风魔镜APP体感游戏数量将达400多个。