从百度数据中心分析手机游戏将会对网络游戏产生的冲击

来源:岁月联盟 编辑:lcx 时间:2010-07-09

  根据百度搜索数据分析反映目前手机网络游戏市场的状况,随着移动通信技术的迅猛发展及手机终端技术的进步,手机的功能也越来越强大,以手机为终端的应用也更加丰富。作为手机上最重要的娱乐应用,手机网络游戏也已经具有很强的娱乐性和交互性,越来越多的手机用户也在空闲无聊时选择手机游戏来打发时间、收获愉悦,手机游戏也在逐渐让大家越来越熟悉。而以手机下载为主的非广告业务收入在各大网站总收入中的份额不断增加,非广告业务收入已经占到某些知名网站总收入的近40%。由此,可以看出,手机网络游戏的发展趋势正是高歌猛进。

  那么相反的,目前传统的网络游戏的发展受到很多的限制,具体的原因一是市场的竞争很激烈,一些网络游戏存在低俗内容、易成瘾、部分网络游戏企业忽视用户权益保障以及同质化严重等,除此之外,行业内存在恶性竞争、人才储备等问题也限制了行业的发展。如此可以看出,后者正在收缩,前者正在逐步的扩展蚕食市场。

  目前,手机游戏的主要形式仍然是单机游戏占主流地位,百度数据研究分析关注度高达86.64%,而网络游戏的关注度仅为13.36%,俩者相差深远。2010年随着3G市场的成熟和运营竞争的日益激烈,一些制约手机游戏发展的相关因素(消费、数据传输速度)的减弱,也促使了手机游戏的关注上升。仍然是百度数据显示,今年手机游戏的搜索量增长幅度超过50%,而且正在快速的增长中。

  但是也要说到的是手机单机游戏没有形成一个统一的市场,这样也导致手机游戏的产品太多,那么玩家的游戏关注也较散,导致对单款游戏本身的关注度下降。而手机网络游戏则是处于开拓阶段,这样也易形成市场,集中度一般也高。从具体游戏来看,手机网游关注度分布呈现一定的梯队特征,第一梯队90%,第二梯队在5%左右,第三梯队,游戏关注度在4%以下。 之所以这样分布,是因为本身的开发能力和产品技术层次等的原因,具体的也没有去针对玩家做一个完善的调查统计。

  另外百度数据研究中心显示,从性别结构上看,手机游戏关注人群中,男性比例高达64.3%,这也表明男性目前仍然是手机游戏的主要玩家群体;与全部网民相比,手机游戏网民也呈现男性比例更高的特征。 手机游戏关注人群呈现明显的年轻化特征:19岁及以下年龄段的网民比例高达52.3%,是手机游戏最主要的玩家群体。由于这一年龄段用户消费能力并不强,而又很容易接受新游戏。因而开发出受欢迎的产品并保持粘性是手机游戏开发商需要考虑的问题,但是,也说不定短时间内,在手机网络游戏的市场上重新出现一个“大唐盛世”的游戏繁荣场面,世界各地唐人朋友都可以通过手机来玩同一款游戏,建议哪家公司可以开发一款有关所有华人的手机网络游戏,叫唐人网络手机游戏。所以还是很期待手机网络游戏的未来,相对应的传统网络游戏是不是该给手机网络游戏让道腾地了呢......

  文章作者:唐人小歪歪