网游行业的“卖淫”行为 需求催生出的交易市场

来源:岁月联盟 编辑:河马 时间:2011-06-21

  速途网6月20日消息 “NDF装备大展销”、“WOW专区大甩卖”,速途网近日在多个第三方交易平台发现诸多此类的网店。代练、打金工作室、黑G买卖(不正当手段得到的游戏虚拟货币)、盗号等,这些本该偷偷摸摸的违法犯罪行为如今已经光明正大的摆起了摊子、挂上了营业执照公然买卖,其嚣张、猖獗的态度让众多业内人士一度汗颜。

  网游行业的“卖淫”行为 有需求才有市场

  一位网游从业人士对速途网表示,我觉得,代练、打金工作室,这种跟卖淫一样,是有需求才会有市场的东西。但是盗号是犯罪,跟他们不能混为一团。

  

网游行业的“卖淫”行为 需求催生出的交易市场

 

  玩家在行业中的地位(速途网配图)

  近日,WOWUI前站长“老超”发了一篇说明贴:WOWUI已经以低于心理预期的价格卖给了一个网站运营团队。但在随后“老超”又公布了他的“新发现”:WOWUI页面提供的下载全都变成了“.EXE”。“老超”在和收购方最终确认后表示,收购该网站的“专业网站运营团队”已经把WOWUI转卖给了一个盗号集团。

  该插件网站被转卖给盗号集团用于挂马,做为一个小插曲或许很快就会被人遗忘,但它或许也能像“瘟疫”一样把这种可以通过非法手段赚取财富的思想传播出去,致使更多人的加入。

  这不仅是魔兽一个游戏的问题,速途网了解到,如今国内的热门游戏《魔兽世界》(英文缩写:WOW)、《地下城与勇士》(英文缩写:DNF)、《梦幻西游》、《征途》等,都被盗号利益集团所包围。

  网游行业作为为数不多的从用户兜里直接挣钱的产业,围绕这个产业上下游,多少衍生行业发家致富,垂直媒体尤甚,我们将此类产业链环节定义为“环产业链”。他们与网游产业互利共生,目前产业规范正在高速建设的过程中,我们看到的:私服、外挂、盗号等低下产业均寄生在网游之上。

  一位玩家问速途网:别人给你1000块,你知道是怎么来的吗?没准是卖毒品,没准是抗大包。虚拟货币由于其不具备可识别性,但是游戏货币作为一种数据,运营商倒是可以监测来源。但是玩家在交易的时候不可能知道,购买了后游戏厂商发现这是“黑金”,不仅会没收买方购买的虚拟货币,甚至还会把游戏账号给予封停处理。这个贼赃确认及买方赔偿的博弈故事,最终买账的始终是玩家。

  谁来告诉玩家那些第三方交易平台上售卖的游戏虚拟货币是合法所得?是“黑金”,为何能在第三方交易平台上销售?......相信很多游戏玩家在游戏账号因为购买了“黑金”而被封停时,有众多和速途网一样的疑问。

  其中一位厂商对此发表看法:代练和金币买卖,本身就是一种非官方的行为,是部分玩家根据自己的需求购买的第三方服务。好比今天电信给你装了一个adsl,说只能一台机器用,你要两台机器就装两条线。可是你偷偷摸摸用各种手段架设了局域网,连上3台4台机器,然后很得意地说我很牛逼别人只能用一台上网我可以几台同时上网。电信不会每家每户去查到,但是不代表你这样做是对的。万一有一天你被查到封了你的账户,你也别哭。

  代练、卖黑G等生意火爆 网游行业怎么了

  首先我们先来了解一下虚拟物品和虚拟货币的政策发展,2009虚拟货币政策出台,由于明确了定义,划清了虚拟货币与实体经济之间的雷池,虚拟货币已经明确其财产,而虚拟物品(帐号,道具,金币)尚未在《物权法》中有所规定,但我国早有虚拟财产被盗案件告破的先例。虚拟货币、虚拟财产的市场逐渐扩大,这也意味着虚拟物品终将以一种合理的方式被定义为公民财产,一些国家的法律认为,服务器空间或内存空间是属于财产性质的利益。但我国法律,目前却处于法律空白状态。但可以确定的是,对于虚拟财产客体的保护,已经走上了正轨,包括去年8月落地的《网络游戏管理暂行办法》,只是目前虚拟物品的所属、价值评估等问题难以解决,尚未有进一步的政策出台。

  

网游行业的“卖淫”行为 需求催生出的交易市场

 

  第三方平台上《魔兽世界》卖家店铺(速途网配图)

  易观最近3年的用户研究报告显示,外挂、盗号、私服等,始终排在网游玩家流失因素的前三甲位置上。对于行业发展而言,一直是种阻碍。而代练、卖金的生意火爆,这意味着该市场已经走到了成熟发展阶段。在我们客观认同市场供需的客观存在时,对于目前大家谈及的代练和卖G,更多联想到的是盗号,这也是我国虚拟交易发展至今最为头痛的问题。

  由此我们看到,非官方产生代练和虚拟交易,是市场进化的产物,他应该得到市场的认可。而玩家的交易抑或代练工作室的劳动成果,也是真金白银,他们的利益也应该得到保护。但由于第三方交易尚不成熟,致使用户盗号猖獗、赃物流通,其根源在于第三方交易环节保护不力。

  在接受速途网采访时,易观分析师玉轶认为,虚拟道具是贼赃与否,需要用户挂失才可定夺,而这个流程往往较长,这个过程中,盗号者一般会选择多次转移或恶意操作所盗角色导致被封号等手段,以逃脱官方追捕。而盗号者作为卖方,其真实身份难以验证,尤其是淘宝类的直接的C2C平台更面临此类问题,淘宝建立的是买卖双方的交易契约,流程较短,买卖双方价值互换,但被盗者利益无从保护。所以我们才看到,主要的交易纠纷都发生在淘宝这样的平台。

  真正解决虚拟赃物流通,必须切断利益链的最终销售环节:第三方平台并与游戏运营商有明确的信息对接,一方面确保可以追溯虚拟道具的流通,另一方面也应该从对卖方的严格审核及认证来阻断资金流动。

  通过与运营商共建虚拟物品可追溯的系统,提高销赃的难度,并支撑公安机关取证,这种C2B2C的模式,在现环境下还是比较有效的。而采取卖方实名认证、银行账户实名认证、与游戏运营商一端的实名认证保持统一。这样便能有效的确定卖方身份,极大的提高了销赃者的成本。这两种模式做得比较好的是5173等专业交易平台。玉轶称,我们看到最近五年的网游,众多私服转化为了多版本运营,外挂转为了内挂、离线经验,第三方交易被网游厂商转移至了游戏内部。游戏运营商和低下产业的斗争永远不会停,但总有些事情,是运营商不可为的,比如虚拟价值变现,这些事情,还是有规范的第三方服务企业来做比较稳妥。(王佩)