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我们知道有些手机是不支持重复按键功能,为了模拟重复按键的功能,我们不得不使用一个线程来进行处理。对于重复按键网上已经有一些文章进行了探讨,其实利用线程我们还可以实现组合按键的功能。当然,在手机这种设备上,利用组合按键进行游戏,有一定的限制,因为手机各个按键排列比较紧凑,同时按下两个甚至三个按键在操作上会有局限性。但这也是仁者见仁、智者见智的问题,如果你想提高游戏的可玩性和娱乐性,组合按键仍是必不可少的条件。
我定义了一个进行按键监听的类,这个类实现了Runnable接口。在这个类里关键的一个数据结构就是一个字节型的数组,它是用来存储当前所有被按下的键。我这里把数组的长度设定为2,主要是从应用的角度来考虑的,因为毕竟在当前手机设备上同时按三个键进行游戏的不多。下面就是实现组合按键的核心代码。
按键事件类:
import javax.microedition.lcdui.*;
public class NewEvent implements Runnable{
KeyEventCanvas c=null;
/* * 用来判断是否有键被按下 */ protected boolean switchPoint;
/* * 这个数组用来存储所有同时被按键的键码 */ protected byte[] keyCode;
/* * 访问数组的索引 */ byte index;
public NewEvent(KeyEventCanvas c){ this.c=c; keyCode=new byte[2]; }
/* * 这个方法把被按键的键码存储到数组中 */ public synchronized void startAction(int keyCode){ this.keyCode[index]=(byte)keyCode; index=(byte)((index+1)%this.keyCode.length); }
/* * 当某个键被释放时,这个方法把该键存储在数组中的键码置为0 */ public synchronized void stopAction(int keyCode){ for(int i=0;i<=this.keyCode.length-1;i++){ if(this.keyCode[i]==(byte)keyCode){ this.keyCode[i]=0; break; &[1] [2] [3] [4] [5] 下一页
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