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基于JXTA的P2P应用开发
作者:未知 文章来源:本站整理 点击数: 更新时间:2007-7-22 17:54:46

  P2P计算被Intel喻为第三代网络革命的“点对点分散式网络架构”。JXTA是Sun旨在建立P2P通用技术基础的计划,定义了一组P2P协议。本文以一个简单的聊天应用为例,介绍基于JXTA的P2P应用开发。
  概述
  P2P即Peer-to-Peer,称为对等连接或对等网络,是一种点对点计算模式。JXTA是项目创始人、Sun首席科学家Bill Joy二十多年酝酿的结晶,“JXTA技术是网络编程和计算的平台,用以解决现代分布计算尤其是P2P计算中出现的问题。”JXTA协议是一组为P2P网络计算而设计的协议,共六种。这六种协议分别是:Peer Discovery Protocol,Peer Resolver Protocol,Peer Information Protocol,Peer Membership Protocol,Pipe Binding Protocol,以及Peer Endpoint Protocol。利用这些协议,我们可以让消息跨越多个网络,发送到网络上的任意其他Peer。这些协议是所有Java P2P应用的基础,请参见图一的JXTA应用体系(该图来自jxta.org)。
   
  图一:JXTA应用体系
  本文的例子是一个基于JXTA的P2P应用,Peer可以利用它聊天。它允许Peer把自己注册到网络上,发送消息给其他Peer,或者从其他Peer接收消息。
  编写JXTA应用要求JXTA内核以jxta.jar JAR文件的形成存在。(jxta.jar文件可以从http://download.jxta.org/下载。)jxta.jar文件必须在CLASSPATH中。
  
  构造JXTA应用并不是一件很复杂的事情。只需实现net.jxta.platform.Application接口,并提供该接口定义的三个方法:init(),startApp()和stopApp()。下面显示的SimpleJXTA类就是一个最简单的JXTA应用(注意,程序必须导入net.jxta.document.Advertisement类和net.jxta.peergroup.PeerGroup接口,init()方法需要它们)。
  
  // 最简单的JXTA应用
  import net.jxta.platform.Application;
  import net.jxta.document.Advertisement;
  import net.jxta.peergroup.PeerGroup;
  
  public class SimpleJXTA implements Application {
  public void init(PeerGroup group,
   Advertisement adv) {
  }
  public int startApp(String[] args) {
   return 0;
  }
  public void stopApp() {
  }
  }
  作为一个Java应用,上面的程序是否遗漏了static void main()方法呢?其实,与普通Java应用相比,JXTA应用的运行方式有所不同。JXTA应用要求启动JXTA平台。JXTA平台启动之后,它将启动所有在jxtaConfig配置文件中指定的应用。JXTA平台启动一个应用时,首先调用应用的init()方法,接着调用startApp()方法。
  JXTA聊天程序
  本文的聊天应用改编自JXTA Shell软件包的Talk程序,设计这个应用的主要目的是为了学习JXTA编程。它很简单,与基于Java Socket的许多聊天应用相比,它缺少许多高级特性,且不具备强健的错误控制机制。然而,这个程序用到了许多重要的JXTA类和接口,初学者可以由此开始深入了解JXTA。
  程序有一个很简单的GUI,如图二所示。
   
  图二:程序界面
  所有来自聊天用户的消息,格式为“[用户名字] 消息”。聊天程序本身报告的信息都以“->”开头。
  
  聊天程序的业务规则为:
  
  ● 用户在登录文本框中输入自己的名字,并点击“登录”按钮登录。
  
  ● 用户名字必须唯一,任何两个用户不能有相同的名字。如果某个用户输入的名字正在被其他用户使用,则应用将报告该信息,正在试图登录的用户必须改变自己的名字。
  ● 成功登录后,用户在消息输入框中输入消息。所有消息将以广播的形式发送给当前已经登录的所有用户,包括消息发送者本身。
  登录
  登录的目的不是进行身份验证,任何拥有聊天程序的人都可以加入聊天。登录的目的是为了让其他用户知道当前用户的存在,使得聊天程序能够发送消息,或者从其他聊天用户接收消息。
  消息通过管道从一个Peer传递到另一个Peer。管道由net.jxta.pipe包里面的Pipe接口描述。管道是在两个JXTA应用或服务之间传递消息的核心机制,它为两个Peer之间的通信提供了简单的、单向的、异步的通道。换句话说,管道把多个Peer终端连接到了一起。接收端称为输入管道,发送端称为输出管道。要让输出管道能够把消息发送到接收管道,两个管道首先必须互相认知对方。例如,聊天应用的一个实例能够把消息发送给另一个实例之前,两个实例必须互相认知对方。应用的一个实例必须把自己“介绍给”其他实例。这是如何完成的呢?
  在JXTA术语中,让其他Peer知道某个Peer已经在线叫做广告(advertising)。从技术上看,advertising意味着把一个广告发送给网络上的所有用户。这里的广告可以是任意网络资源的标识符,可以用来描述各种核心对象,例如Peer、PeerGroup、Service、Pipe、Content或Endpoint。JXTA广告是与平台无关的,一般以XML文档的形式提供。
  
  在聊天程序中,由于管道是信息交换的核心对象,PipeAdvertisement代表着各个聊天用户。PipeAdvertisement描述了一个管道通信通道,管道服务利用它创建关联的输入和输出管道终端。
  
  当一个Peer发送它的广告给另一个Peer,它可以期待另一个Peer的回应,即发回它的广告。按照这种方式,双方都将拥有对方的广告。广告由应用缓冲,以便以后使用,当应用需要广播一个消息时会用到这些缓冲的广告。JXTA自动在cm子目录的特定目录下,以文件的形式(文件名字唯一)缓冲广告。对于本文的聊天应用,JXTA创建了一个名为e7d1115b的目录。在这个目录下,有子目录Adv、Groups、PeerInfo、Peers、private、public和tmp,如图三所示。所有与聊天应用联系的Peer的所有PipeAdvertisement都保存在Adv目录下,包括聊天应用自己的PipeAdvertisement。
  
  图三:cm目录结构
  当一个用户登录,聊天应用首先检查所有本地缓冲的PipeAdvertisement。如果其中一个缓冲的PipeAdvertisement的用户名字与聊天用户输入的名字相同,则聊天应用将向用户提示名字已经被使用。这种提示可能是错误的,因为以前使用该用户名字的远程用户当时不一定登录。另外,由于聊天应用缓冲了它自己的PipeAdvertisement,用户不能在下一次会话中使用同一个名字。因此,如果必要,在启动应用之前可以清除Adv目录。
  当聊天应用搜索完所有本地缓冲的PipeAdver

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