Applet(小应用程序) 就用于网页中,美化和丰富网页的内容,由浏览器管理其生命周期(Life Cycle), 即生成(new)、初始化(init)、运行(start)、停止(stop)和销毁(destroy)等。写 applet,必须从 java.applet.Applet 类继承,并根据需要重载 init()(applet 被读入系统时由浏览器调用,只调用一次,初始化 appet), start()(浏览器运行 applet 时调用), stop()(浏览器停止 applet 时调用), destroy()(applet 被销毁时调用,在这里释放一些需要释放的资源) 等方法。如下例是一个简单的、什么都不做的 applet: /** * @(#) MyApplet.java * @author fancy */ import java.applet.*; public class MyApplet extends Applet { // ! 必须从 java.applet.Applet 继承 ! } Application(应用程序) 是能使用 java 命令运行的 java 应用程序,它以一个特定的 main() 方法为入口,自行管理其生命周期。写一个 application 则必须要实现上述特定的 main() 方法。该 main() 方法必须是 public(公有)、static(静态)、void(无返回值) 的,而且必须要求一个 String[] 类型的参数。如下例是一个简单的,什么都不做的 application: /** * @(#) MyApplication.java * @author fancy */ public class MyApplication { public static void main(String[] args) { // ! 必须要有一个 pulic static void main(String[]) 方法 ! } } 简单的介绍过 applet 和 application 的要点之后,下面我们要进入主题了——写一个类, 它即是 applet 又是 application。 根据上述 applet 和 application 的特点和要求,这个类必须从 java.applet.Applet 继 承,且实现了 public static void main(String[]) 方法,如下例,它同样什么都不做: /** * @(#) MyAppletApplication.java * @author fancy */ import java.applet.*; public class MyAppletApplication extends Applet { // ! ① 从 java.applet.Applet 继承 ! public static void main(String[] args) { // ! ② 实现了 public static void main(String[]) 方法 ! } } 上面说的各类都是什么都不做的,如果要做什么又该怎么办呢? 由于 applet 是浏览器管理其生命周期,即由浏览器生成 applet 实例和调用它从 java.applet.Applet 类继承的 init()、start()、stop() 和 destroy() 等方法;而 application 是由自己管理生命周期,需要自己生成实例并调用相关方法。所以我们的 MyAppletApplication 类必须根据需要实现 init()、start()、stop() 和 destroy() 等方法, 以便浏览器对其生命周期进行管理;同时,也必须在那个特定的 main() 方法中生成该类的实例 (对象),并调用用于管理期生命周期的相关方法。如 /** * @(#) MyAppletApplication.java * @author fancy */ import java.applet.*; public class MyAppletApplication extends Applet { public static void main(String[] args) { MyAppletApplication app = new yAppletApplication(); // ①生成实例 ...... app.init(); // ② 初始化 ...... app.start(); // ③ 开始运行 ...... app.stop(); // ④ 停止运行 ...... app.destroy(); // ⑤ 销毁 ...... } } 其实做到这些还是不够的,因为一个 applet 放入网页中,就由浏览器负责对其进行绘制(显 示),而在应用程序中,则需要我们使用相关部件对其进行绘制。值得庆幸的是, java.applet.Applet 从 java.awt.Componnet 继承,它就是一个 AWT 部件(Component),我们只 需要将它加入到一个 Frame 或者 Window 中即可实现对它的绘制。至此,所有的问题都已经解决 了,请看下例: /** * @(#) MyAppletApplication.java * @author fancy */ import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class MyAppletApplication extends Applet { // 从 java.applet.Applet 继承 private List list; public void init() { // 初始化 list = new List(); add(list); list.addItem("Initializing"); System.out.println("Initializing"); } public void start() { // 开始运行时 list.addItem("Starting"); System.out.println("Starting"); } public void stop() { // 结束运行时 list.addItem("Stopping"); // 这句看不到效果 System.out.println("Stop[1] [2] 下一页
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